「游戏手柄」游戏手柄进化史( 二 )


「游戏手柄」游戏手柄进化史
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但是随着游戏硬件的发展 , 游戏开发者也创作了更多的游戏方式 , 游戏的操作也更加复杂化 , 每一个功能都需要按键来适配 , 游戏机厂商只能不停地在右侧区增加更多按钮 。
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03
肩部按钮+拇指摇杆
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1991年 , 任天堂发布了第四代游戏主机SFC , 新的控制器在原有基础上 , 在右侧区增加了两个按钮 , 同时在手柄顶部增加了两个肩部按钮 , 也就是我们熟知的L、R按键 。这两个按键将我们左右手的食指充分利用了起来 , 非常符合人体工程学设计 。
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但由于十字按键结构上的问题 , 对于当时大火的格斗类游戏并不友好 , 反而摇杆设计更加出众 , 因此手柄的十字按键再一次进化 , 拇指摇杆就此诞生 。原理上还是与街机厅操纵杆保持一致 , 采用四个侧边的簧片检测操作杆的位置 , 但操作杆被缩小到用一根指头就能操作的长度 , 并将操作杆顶端做出凹坑 , 方便用户用指头推动操作杆 。这一设计成为了后来游戏手柄上拇指摇杆的标准设计 , 也就是现在玩家熟知的摇杆设计 。
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04
手柄的"柄"终于来了
在解决了大部分操作方面的问题后 , 厂商开始专注使用体验上的优化 。原有的手柄大多采用长方形的设计 , 这样的设计不仅硌手而且操作效率也很低 。因此各家都开始在手柄中引入人体工程学的设计理念 , 经过一段时间的进化 , 逐渐形成了现代手柄的造型 。
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大家发现 , 握把越长握持的稳定性越高 , 更长的握把可以让原本用来托住手柄的中指得到解放 , 转而单独操控两个扳机键 , 进一步缓解拇指操控多按键的压力 。
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至此 , 手柄的重要功能基本完成了进化 , 后续的改进除了增加震动马达、触控板等功能外 , 基本都是针对手柄的持握方式或是舒适度进行修补 , 让玩家能够获得更好的游戏体验和持握感 。
但是随着游戏的发展和技术的革新 , 衍生出了很多不同类型的手柄 。正如我们旗下针对不同平台以及不同的游戏类型的手柄:XBOX平台的幻影战狼系列、PS4平台下的飓兽系列和锐齿狮系列、手机平台的幻夜猎猫等 , 都能为玩家带来极致的游戏体验 。
05
雷蛇幻夜猎猫
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