【】兼备深度和重玩性的养成——《侠隐阁》( 三 )


【】兼备深度和重玩性的养成——《侠隐阁》
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场景建模仍旧有些落后时代 , 但在河洛的作品中也算得上精致了
这些问题还能以“小工作室的力不从心”暂时包容一下 , 希望能在后续版本有所改观 。但数值上的糟糕平衡就难辞其咎了 , 游戏中的队友强度差距可以说相当大 。“学妹”、“蝎子哥”两个角色因为独特的兵器、技能组与克制属性 , 导致其他角色在他们面前黯然失色 。
不仅是队友 , 武器和技能流派也存在着相同的平衡问题——这大概率会导致玩家为了利益最大化走上相同的发展道路 , 可能使得其他角色、路线的剧情被冷落 , 我想这也与《侠隐阁》鼓励差异化角色培养的理念相悖 。
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【【】兼备深度和重玩性的养成——《侠隐阁》】队友关系还有培养空间 , 也许有些角色能在后续流程中展现光彩
虽然这些问题可能与目前只有第一学年内容 , 系统还尚未完全展开有一定关系 。但一块有瑕疵的玉石 , 还是需要精细雕琢才能摆上台面的 。实际上 , 在河洛工作室坚持不懈的更新维护下 , 早期遭到诸多恶评的《河洛群侠传》 , 如今的体验也没有那么糟糕了 。所以对于初期表现优秀的《侠隐阁》来说 , 未来表现确实令人充满信心 。
结语
《侠隐阁》在河洛工作室擅长的养成模式下删繁就简 , 搭建出了优秀的玩法框架 , 提供了相当高的养成深度 。剧情精彩引人入胜 , 可选择的养成路线丰富 , 重玩价值高 。品质虽然略有欠缺 , 但好在料子足 , 足以称得上是一款优秀的国产武侠作品 , 令人期待后续的更新与打磨 。
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