【】兼备深度和重玩性的养成——《侠隐阁》

只待雕琢成器
与之前系统大改的《河洛群侠传》不同 , 《侠隐阁》回归了河洛最拿手的模拟养成玩法 , 并将舞台搬到了一所“武侠学校”之中 。玩家扮演的是又一名身世平平 , 却天赋异禀之人 , 被选入有“东方霍格沃兹”之名的“侠隐阁”进修 , 学习百家武法 , 广交好友 , 追寻侠道 , 随后……“欲知后事如何请听下回分解”的故事 。
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这回的二次元风格立绘非常养眼
由于目前游戏还处于抢先测试阶段 , 故事在第一个学期结束之后便戛然而止 。计划中共有三个学年 , 还有大约三分之二的内容需要后续更新补充 。但从首个学期的内容充实程度来看 , 《侠隐阁》的未来是非常可期的 。
成为时间管理大师
在学校里 , 要守的规矩自然比在江湖还多 。老师们会定时讲课授业 , 监督学生们高强度打拳三百下 。即便是课外活动期间 , 也不能慢下练功提升的脚步 , 毕竟这里就和现实中的高校一样充满激烈竞争 , 若是没能通过每个季度严苛的校考 , 就只能卷铺盖回家走人 。
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半夜也要起床做运动
角色的属性除了力量、灵巧等基本功以外 , 还有胆识、坚毅等性格需要培养 , 甚至还包含琴棋书画四门“艺术课” 。这些属性值会影响到玩家在学院生活中的方方面面 , 例如战斗强度、角色关系或技能培养等 。
通常来说, 在武侠游戏里 , 养成一个中庸的“水桶号”往往不太合适 , 因为这意味着门门通却门门不精 。但在本作中 , 全面发展还是有些作用的 , 倒不是因为说学生要讲究德智体美劳……而是因为这样能迈过更多课程的修习门槛 , 从而习得更多实用的能力 。
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想要参加授课还得通过老师的门槛
每个月被分为上旬下旬等多个阶段 , 时段对养成行动会有些许加成 , 例如月初练习“基本功”会有更高成效 , 而月末则适宜去打打杂工赚钱 。把握好这些加成 , 可以令角色成长有着事半功倍的效果 。随着时间推进 , 也会不时收到一些“传书”支线任务 , 完成任务不仅能提升老师同学的好感 , 还会根据评价拿到稀有的药品、装备等奖励 。
在主角潜心修炼的同时 , 也要发挥强大的时间管理能力 , 与多位特点鲜明的同窗队友进行送礼、出游、约会等活动 。刷好感的目的也并非单纯为了泡妹或者撩汉 , 而是为了一个更朴实的理由——在他们的帮助下通过校考 。
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自带召唤兽的锺姑娘成为了T1级队友
季度校考是验收玩家平时勤学苦练成果的综合测试 , 每次的考试的内容都完全不同 , 但基本上都伴随着诸多难度较高的战斗 。校考之前玩家可以挑选同行的队友 , 他们的属性和能力会根据好感度阶段性提升 , 在战斗中提供更多强而有力的帮助 。
小巧简约的六角格
本作的战斗系统回归了《侠客风云传》的六角战棋模式 , 界面略为简陋 , 也倒算是直观 。相对于策略与战术规划而言 , 角色的思维属性对战斗的实质性影响更大一些 。毕竟所有的数值成长都来源于平日的学习 , 战斗不会让角色获得任何经验提升 。这也意味着如果玩家平时只顾游山玩水缺乏基础锻炼 , 真到打架时再怎么运筹帷幄 , 还是会被敌人两刀解决掉 。


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