#玩家#《寡欢之城》游戏评测——表面快乐之下血淋淋的悲伤( 四 )


#玩家#《寡欢之城》游戏评测——表面快乐之下血淋淋的悲伤
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金色面具的回忆
8.最短剧情游戏之一
游戏中有一个有趣的设定 , 在游戏开端 , 亚瑟筛选报纸的时候 , 因为看到了弟弟埃尔西的照片引发了记忆动荡 , 这时玩家有两个选择 , 一个是选择回忆过去 , 自此走上了一条跌宕起伏的道路 , 也就是玩家正常经历的一切 。一条是选择吃下快乐丸 , 删掉报纸 , 继续“快乐”的生活下去 , 这个选项会直接跳到游戏结尾 , 也就是播片尾曲 。这项选择阴差阳错的和远哭5不谋而合 , 远哭5中玩家一开始随警长等人抓捕教父 , 警长让玩家给教父上手铐 , 玩家如果选择等到几分钟 , 那么身边的人会推开教父 , 放弃抓捕并带着玩家一起走出教堂 , 也就没有了后来的一切 。这两个结局都十分相似 , 亚瑟在寻找真相的路上伤害了多少人 , 玩家也许已经数不过来了 , 每一次亚瑟从背后偷袭 , 让人窒息的同时还会带着哭腔说“抱歉 , 我只能这样做”“很快的 , 很快的”这一次次的心灵拷问鞭笞着玩家 , 或许从一开始选择就选择放弃才是更好的选择?
#玩家#《寡欢之城》游戏评测——表面快乐之下血淋淋的悲伤
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选择是否放弃记忆
总结:强扭的瓜不甜 , 扭曲的快乐比悲伤更恐怖
【#玩家#《寡欢之城》游戏评测——表面快乐之下血淋淋的悲伤】游戏中最令人感到可怕的不是追逃氛围 , 也不是寓意痛苦的悲惨回忆 , 而是街道上每个人都配戴的笑容白面具 , 这个面具营造出千篇一律的微笑面孔 。想象一下 , 在城镇被追杀的时候 , 遇到的每个人都带着虚假的微笑 , 抄起武器 , 对你穷追猛赶 , 一边追还一边笑 , 这种颠覆世界观的恐惧既让人感到困扰又觉得不知所措 , 就像许多日本恐怖片中一种极其缓慢的恐惧感 , 乍一看敌人似乎动都不动 , 但也许下一刻他就出现在玩家面前 , 面对面 , 能看清瞳孔的那种 。这款游戏将这种恐惧感利用的恰到好处 , 即让玩家感到小心翼翼 , 又不会让玩家心惊肉跳 , 它利用了常人畏惧的心理和自欺欺人不敢回头看的鸵鸟心态 , 虽然他依然有许多缺陷和不足 , 但借助本来的世界规则虚拟化一个游戏世界和创造一个游戏世界本身就是两个不同的定义 。这款游戏试图展现给玩家一个新的世界理念 , 并利用这个理念在这个新世界生活 , 以达到游戏人生的目的 。虽然他的一些设定并不完善 , 但这款游戏依然让玩家看到了他的的闪光点 , 并在不断深思中喜欢上了这款游戏 。


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