「」索尼PS5与微软Xbox Series X有什么优劣?能分析下吗?

如今 , 我们已经有了8K的显示设备 , 以及8K的传输接口 , 现在要组建一套8K大画面影音系统 , 缺少的就剩下8K的信号源设备了 。原本很多人都在等8K UHD蓝光的出现 , 可是从目前的情况来说 , 要实现高规格的8K信号传输 , 信息量实在太大了 , 如果8KUHD蓝光真的要出现 , 恐怕还需要等更高效率的视频编码格式的出现了 。那么在流媒体方面有没有机会呢?按照如今网络的发展速度 , 要实现网络的8K流媒体传输应该没什么难度 , 很可能未来8K的电影大片会全面采用流媒体的方式出现在大家的眼前 。需要注意的是 , 即使是通过网络流媒体的方式 , 但是目前要流畅地播放高规格的8K影视节目 , 对播放设备本身的硬件也有相当高得要求 。前面 , 我们有提到索尼PS5与微软Xbox Series X将会有机会成为首款民用级别的8K播放设备 , 主要的原因正是这两台游戏机都有着相较常规播放机更为强大得硬件配备 。
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关键在于支持HDMI 2.1 , 足以满足8K/60得传输要求
在硬件配置方面 , 游戏玩家的关注点当然是在这两台游戏机的CPU(中央处理器)和GPU(图像处理器)方面了 , 不过对于我们影音爱好者而言 , 恐怕更多的是放在这台游戏机已经配备了HDMI 2.1接口的特点上 , 可满足8K/60 HDR超高清视频信号的传输要求 。不过 , 为了让更多的朋友对这两台游戏机有更深的理解 , 我们在这里还是简单给大家讲讲它们究竟采用了怎样的CPU和GPU规格吧 。
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有意思的是 , 不管是PS5还是Xbox Series X , CPU和GPU方面都是采用AMD定制的产品 , 两者的CPU均为AMD Zen 2架构的8核心16线程规格 , 大概属于目前AMD消费领域CPU的中上级别 。其中Xbox Series X的CPU规格要略高于PS5 。而在GPU部分 , 两者也都是采用定制的AMD RDNA 2架构 , 同样在处理能力方面 , Xbox Series X要强于PS5 , 但其实相比PC系统 , 它们两者的GPU处理能力依然并不是顶级的 , 大概在2080显卡左右的水平 。不过 , 需要强调的是 , 游戏主机平台的优势在于功能的相对单一性 , 能够通过优化处理充分挖掘硬件的所有潜能 。因此 , 这两台新世代的游戏主机其实已经具备了十分强大的4K/120甚至是8K/60的图像处理能力了 。
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面对8K的超大数据量 , PS5与Xbox Series X采用极为进取的存储配置
当使用家庭影院投影系统来观看4K蓝光电影的时候 , 最令你急躁难耐的是什么呢?恐怕就是4K信号从蓝光机传输到AV放大器 , 再从AV放大器传输至投影机 , 等待出画面出现时间了 , 很多时候都会是黑屏 , 因此被不少用户戏称为“黑屏时间” 。甚至 , 即使我们只是想挑选电影中的某个片段观看 , 也要出现一段时间的黑屏等待 。之所以会产生这样讨厌的黑屏等待问题 , 有很多方面的原因 , 其除了HDMI E-EDID与HDCP之外 , 4K信号的庞大数据量也是主要的原因 。那么来到了8K时代 , 8K/60的传输数据量要比4K要大许多 , 仅从画面像素的角度来说就多了4倍 , 更不用说色深从10bit跨越到12bit了 。因此 , 8K播放设备需要更强大的内部存储传输硬件配置 , 对于游戏设备的要求就更高了 。在这个方面 , 这两台游戏主机都采用了相当进取的硬件方案 , 甚至要高于某些高端PC配置 。


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