■一次性曝光字节跳动的5款中重度游戏,它的步伐比你想象中要快( 四 )
到了3月6日 , 巨量引擎(字节跳动旗下广告平台)的《战斗少女跑酷》获批版号 , 这让行业又紧张了起来 , 毕竟这是字节跳动获批的第一个游戏版号 。
3月12日 , 字节跳动首款中重度游戏《热血街篮》终于面世 , 最高拿下免费榜TOP2、畅销榜TOP35 , 尽管目前成绩已经大幅滑落 。
直至不久前的4月24日 , 严授亲自出面 , 表示看好游戏市场 , 2020年字节游戏将再招1000人 , 这又给了字节游戏带来了一支有力的强心针 。
从进军游戏行业到现在 , 从张利东到严授 , 轮番上阵的过程中字节跳动已经为游戏准备了两年的时间 , 而现在 , 它开始逐步秀出自己的肌肉了 。
三、就差一个“游戏”
纵观过去这两年的布局以及进入2020年后的来势汹汹 , 在严授的带队下 , 字节跳动在游戏上不止有野心 , 也有足够的决心 。
北上深杭四地发力自研 , 不断收编壮大团队;组建自己的发行团队;签下多款独代的中重度产品;投资收购多个外部研发团队;高薪挖掘游戏人才;将“游戏”上升到战略高度;流量、资源深度扶持等等 , 任何你所能想到的方式 , 字节几乎都做了 。
这是一个愿意冒险和不怕试错的态度 。
过去由于缺乏重度游戏的开发发行基因 , 大多数业内人士对字节的中重度布局表示出担忧和不看好 , 毕竟游戏属于内容产业 , 而字节的强行杀入像是一个手握巨资的暴发户 , 来势汹汹但却容易被唱衰 。
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然而不可否认的是 , 这种野心和以此激起的行业波澜却是我们喜闻乐见的 。在游戏这个内容行业中 , 更多有竞争力的入局者一定程度上意味着更多的可能性、惊喜、及机会 , 而放在当下整个互联网态势中 , 有谁有这个实力搅局 , 有谁能打破现有的游戏行业格局 , 字节众望所归 。
因此如果放在一个更长线的维度来看 , 字节现在所面临的问题或许就不再是问题了 。
别忘了 , 2003年腾讯入局游戏行业时 , 第一款代理产品《凯旋》也在“传奇”“大话”等夹缝中受人非议 , 但后来CF、DNF、LOL三大王牌接连得手 。
而3年前的阿里 , 宣布超10亿扶持IP并成立游戏事业群时 , 遭受过多少人的嘲讽 。如今在简悦的助力下 , 《三国志·战略版》同样打了一场漂亮的翻身仗 。
字节现在差的正是那个属于它的“三大王牌”或“三国志” , 那款具有足够说服力的爆款 。
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