■一次性曝光字节跳动的5款中重度游戏,它的步伐比你想象中要快( 二 )


据手游那点事了解 , 这款产品在去年11月已经进行了首次封测 , 目前正处于二次封测途中 , 测试数据亮眼 。
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这是一款主打快节奏的战术竞技游戏 , 基于现代的军事题材 , 又融入了一些科幻元素 。
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它对吃鸡玩法做了较大改动 , 砍掉了跳伞 , 玩家开局后直接在地图上选择出生点;它又调整了装备的获取途径 , 玩家开局前就要搭配好武器和辅助品 。
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通过这些改动 , 这款游戏把单局时间缩短到10分钟内 。
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而局内的资源获取 , 则变成了提高角色各项属性的Buff和武器弹药等 。
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现阶段来看 , 游戏在画面表现力、动作流畅度、射击手感等方面的品质尚可 。而产品的定位 , 瞄准的是玩法门槛更低的快节奏吃鸡市场 。
另外手游那点事还了解到 , 这款游戏自去年12月开始就在东南亚地区进行导量测试 , 并且在一些重点市场获得了较高的关注度 。
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这是一款类MOBA游戏 , 糅合了MOBA+TPS的元素 , 主打3v3竞技玩法 。
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在操控上 , 它与MOBA的双轮盘操作很类似 , 但大部分角色的普攻则需要玩家手动瞄准 , 以此突显游戏的TPS元素 。
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玩法方面 , 游戏撇除了MOBA那兵线和推塔的搭配 , 用更接近射击游戏的方式和规则 , 组合出一种3v3的竞技模式 。
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同时 , 它还用天赋树代替了MOBA局内原有的装备系统 。
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综合来看 , 对比传统认知的MOBA , 这更像是一款俯视角的射击竞技游戏 。
它的节奏很快 , 操作空间大 , 同时又浓缩了MOBA的团战体验 。这种搭配 , 或许能在当下成熟的MOBA市场中找到一点机会 。
据知情人士透露 , 这款产品在去年4月在东南亚开启了小规模的导量测试 。而最近 , 字节跳动又把测试地区扩大至中国香港等 。
顺带一提 , 从美术和玩法来看 , 这款游戏与某厂在2017年公布的 , 而后渺无音讯的一款产品十分相像 。结合字节跳动上海游戏业务某负责人的履历来看 , 两者似乎不无关系 。
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这是一款面向二次元市场的横版动作游戏 , 主打爽快的操控感和自由连击 。
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