■一次性曝光字节跳动的5款中重度游戏,它的步伐比你想象中要快
一次性曝光字节跳动的5款中重度游戏 , 它的步伐比你想象中要快
“最近 , 行业里关于我们游戏业务的谣言比较多 。统一说明下 , 我们很看好游戏这个方向 , 会有耐心地持续投入 。游戏是内容行业 , 只要有耐心 , 内容行业是很难被垄断的 。”
日前 , 严授在微头条上表明了字节跳动持续投入游戏的决心 。而从以往的“低调”“不予置评”“不作回应”到此次严授亲自出面 , 这或许是面对市场猜测的无奈之举 , 但也或许是一次主动狙击的转折 。
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就在近日 , 手游那点事获悉字节跳动手头上的5款中重度游戏 , 涵盖了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG , 这当中有自研有代理 , 我们看到了字节这5款游戏的面貌 。
通过这些游戏你能看到 , 不管是在明面上还是暗地里 , 字节跳动的游戏布局或许都比我们想象中要来得快且广 。
一、五张牌:SLG/吃鸡/MOBA/二次元/ARPG
目前获悉的五款产品 , 品类囊括了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG , 和之前业内流传的消息基本对应 , 也可以看出字节跳动多品类的布局策略 。
让笔者有点意外的是 , 虽然从市场潜力来看 , 字节跳动选择的这几个品类相当常见 。但落到每一款产品上 , 他们却似乎在刻意寻找一些差异化的市场空间 , 比如针对特定文化地域的产品 。
可见 , 在中重度游戏的布局上 , 字节跳动是颇具策略性 , 懂得有的放矢 , 同时又比较看重细分市场的机会 。
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这是一款字节跳动的自研游戏 , 它有着很高的美术品质 , cok-like的PVP内核 , 丰富的外围玩法和故事内容 , 符合业内对第三代SLG的标准 。
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题材方面 , 游戏围绕人类文明展开 , 但与我们熟知的另一款产品相比 , 又有点儿区别 。
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它把着眼点放在地域上 , 以东亚、爱琴海、尼罗河等人类文明的发源地作为划分 , 同时融入幻想元素 , 而地域间则有着不同的城建风格和属性特点 。
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另外 , 游戏在美术品质很高的基础上 , 还特别注重对战斗的呈现 。
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游戏内的攻城战和遭遇战有着独立的对战场景 , 对战斗画面的表现力很充足 , 战前还需要玩家调整出战的阵容和站位 , 用以左右战局走势 。
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同时 , 游戏还通过大量的CG和对话作为剧情故事的衔接 。
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综合来看 , 这说得上是字节跳动目前较具竞争力的一款产品 。它的完成度很高 , 符合第三代SLG标准 , 在美术表现、玩法内容和细节设计上又明显处于头部水平 。
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