「lol」上线一周成绩平平,《英雄联盟》IP手游《符文之地传说》没能拿到开门红

当然 , 这个“拳头第一款新作”或许没有承载过多的市场期待 。
文/安德鲁
《英雄联盟》手游公布后一直没有什么较大的新进展 , 而另一款《英雄联盟》IP的手游却先行问世了 。
5月1日 , 以《英雄联盟》宇宙为背景的卡牌游戏《符文之地传说》(《Legends of Runeterra , 以下简称LOR)在PC端和移动端同步上线了 , 除了中国大陆 , 游戏向多个主流地区市场开放了下载 。
考虑到《云顶之弈》是从《英雄联盟》中单独分离出来的一个玩法模式 , LOR应该算是拳头游戏第一款正式的、标准意义上的新产品 。但从移动平台目前能追踪到的数据来看 , LOR的表现却并没有很突出 。
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按照App Annie统计的数据 , LOR目前仅在韩国、新加坡两个地区的App Store和Google Play登顶过下载榜 , 只在25个国家进入过iOS下载榜Top 10 。畅销榜方面同样没有什么突出的成绩 , 游戏在美国、英国等欧美主要市场 , 都没能进入到榜单前列 。
【「lol」上线一周成绩平平,《英雄联盟》IP手游《符文之地传说》没能拿到开门红】另据Sensor Tower统计 , LOR在移动端的下载量为220万 , 预测收入17万美元 。
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对于一款上线一周的手游新作来说 , 这样的数据表现尚可 , 但完全算不上杰出 。尤其在LOR是背靠《英雄联盟》这个顶级IP的前提下 , LOR可以说是表现平平 , 甚至有些乏力 。
美术班底豪华的卡牌
不同于《英雄联盟》早期的情况 , 那时候游戏还有一些相对稚嫩的原画设计 。作为拳头现阶段的产品 , LOR在卡面设计、原画绘制上 , 都已经完全是成熟商业游戏的样子了 。
相关美术作品解禁后 , 一些《英雄联盟》原本的御用画师 , 或是业内的知名艺术家 , 都先后在社交网络晒过自己为LOR设计过的原画创作 。
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LOR也很乐于突出自己在原画上的投入 , 对局内的页面都可以点开卡面直接观看原画的高清大图 。
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除了原画 , 游戏内对动画效果的表现也很看重 , 英雄升级、施放魔法等场合 , 都有一些超出2D卡面限制的表演效果 。
这些外在的内容 , 让LOR表现出了不错的品相 , 就一款CCG卡牌而言 , LOR在表现力上 , 应该可以称得上是目前同类游戏中最高的那一类 。
把《英雄联盟》IP做成CCG会是什么样
粗略地说 , LOR的基础玩法规则有一点像是《炉石传说》和《Artifact》的结合 。但它的上手理解成本要比炉石复杂一些 , 同时又没有《Artifact》的流程那么繁琐 。
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