『国民乐见』电影:从模拟现实到虚拟现实看影像与现实关系( 五 )


关于VR影像与未来的面貌 , 斯皮尔伯格在他的新作《头号玩家》里做出了极佳的诠释 。 未来社会里人们不再关心现实面貌如何 , 而是沉浸在虚拟现实的世界里 , 他们在里面进行各种工作、结交各种朋友 , 同时完成各种任务以获得奖赏 , 在这一虚拟现实的世界里 , 大众单向度地默认这一已经物化的世界观 , 失去了批判与反抗的精神 , 面对数字技术营造出的感知与想象的交融面貌 , 阿多诺和霍克海默在《理性的辩证法》中提出了他们的见解 , “(文化工业)越是能够成功地凭借技术制造出与现实课题想象的复制品 , 它就越能使人轻易相信外部世界只是电影所展现世界的简单延伸……现实生活不再可能与电影相互区别 。 ”[9]数字技术利用自身特性 , 借助电影与其他文本形式的互动 , 打造出了一个孕育现实、拥有巨大能量的意象场所 , 大众沉浸其中的姿态 , 像极了《黑客帝国》里没有从程序中苏醒过来的尼奥们 。
结语
在模拟时代里 , 电影从现实中摄取素材 , 构建出“风吹树叶”的真实影像;进入数字时代后 , 眼睛里的现实已经不再是影像的取材来源 , 想象力之所能及成为技术最终到达的目的地 , 观众眼睛所见是突破真实界限的超真实景象;发展至VR影像时 , 数字技术不再是简单地将银幕影像向超真实的方向发展 , 而是通过不同设备的佩戴 , 改变了人们对于影像的感知与想象 。
与此同时 , 数字技术已经发展出了能够带领观众进入影像的新手段 , 在这个超越扁平二维的无限时空里 , 观众得以去掉“他者”身份 , 打破自身生理与心理的束缚 , 畅游在虚拟时空里 。 只须回顾一下近十年的数字技术发展 , 便可以肯定 , 数字技术搭建的随处可见的屏幕正包围着现实 , 随之是影像与现实之间的界限的逐渐消融 , 与此同时大众与影像的生产也更加紧密地联系在了一起 。 数字影像对现实边界的攻陷作用越来越大 , 但同时 , 它更是不可抗拒的趋势 。 本世纪初的《黑客帝国》已成为现代社会大众生活的缩影 , 《头号玩家》则隐约勾勒出了大众未来生活的面貌 。
参考文献
[1][法]安德烈·巴赞.电影是什么?[M].崔君衍,译.北京:商务印书馆,2016.
[2][德]齐格弗里德·克拉考尔.电影的本性——物质现实的复原[M].邵牧君,译.南京:江苏教育出版社,2006.
[3][法]罗兰·巴尔特.明室:摄影札记[M].赵克非,译.北京:中国人民大学出版社,2011:105.
[4][美]大卫·波德维尔,克里斯汀·汤普森.世界电影史[M].范倍,译.北京:北京大学出版社,2014:173.
[5]Lev Manovich.The language of new media[M].Cambridge:MIT Press,2002:64.
[6]孙绍谊.新媒体与早期电影[A].和而不同——全球化视野中的影视新格局——第三届中国影视高层论坛论文集[C].2004:38.
[7]孙绍谊.从电影研究到银幕/屏幕研究——安妮·弗雷伯格《虚拟视窗》读后[J].电影艺术,2010(05):154.
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[9][法]贝尔纳·斯蒂格勒.技术与时间3:电影的时间与存在之痛的问题[M].方尔平,译.南京:译林出版社,2012:48.
『国民乐见』电影:从模拟现实到虚拟现实看影像与现实关系
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