『国民乐见』电影:从模拟现实到虚拟现实看影像与现实关系
【『国民乐见』电影:从模拟现实到虚拟现实看影像与现实关系】
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电影:从模拟现实到虚拟现实看影像与现实关系
康文钟袁嘉良
(东华大学 ;中国传媒大学)
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康文钟(1989— ) , 男 , 山东淄博人 , 博士 , 东华大学服装与艺术设计学院讲师 , 主要研究方向为电影理论与新媒体艺术 。
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影在模拟时代对现实的复原与对电影在数字时代里对现实的建构之后 , 作者引出以VR影像为代表的影响未来发展趋势的概念 , 并展开与现实关系的阐述 。 认为数字技术不仅形塑出电影中具有“去引得性”的超真实影像 , 更成为孕育现实、更具幻觉力量的虚拟意象场所 , 从而与社会生活更为紧密地交织在一起 , 作用在大众当下及未来可见的生活当中 。 数字影像在对现实边界的攻陷越发猛烈的同时 , 也成为一种不可抗拒的趋势 。
[关键词]模拟技术;数字技术;虚拟现实;新媒体影像
电影在21世纪初期由模拟向数字时代更迭过程的节点上 , 美国影院业主协会主席约翰·菲西安认为 , 电影院系统如果不抓紧做出赶上数字列车的决定 , 就要做好被永久赶出电影业的准备 。 大卫·波德维尔也在他的《潘多拉的数字魔盒》一书中 , 通过对电影从胶片时代到数字时代电影转变过程的爬梳 , 提出电影工业在2010年到2012年之间 , 将彻底改变它现在的面貌 。
纪50年代的电视、80年代的录像带及90年代的DVD、蓝光影碟 , 都曾对银幕影像发展带来一定的危机 。 但论及银幕影像发展所遭遇的最大危机 , 却是它自身在进化过程中的裂变所带来的 , 具体表现在数字电影制作将影像美学从照相写实转向了后照相时代的发展;爱森斯坦、巴赞、克拉考尔倡导的“真实美学”理论也正接受着罗伯特·罗森、肖恩·库比特等人提出的“数字美学”的挑战 。 影像不再仅停留于对现实的描摹及反映 , 而是出现了创造、绘制现实 。 “风吹树叶 , 自成波浪”——这一反映胶片模拟时代电影的浪漫美学言说在数字电影时代里也显得极度脆弱 。 在这一语境里 , 随着数字技术的不断作用 , 现实的边界也不断被扩大 , 更呈现出被反噬的趋势 。 沿袭这一思路 , 本文通过回溯电影在模拟时代的影像美学与在数字时代下美学变化的对照 , 分析在数字技术革命作用下 , 影像美学与现实的关系产生了何种变化 。
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一、“幽灵”的回归:模拟时代下影像对现实的反
影出现以前 , 现实景象都通过画家在画布上记录 。 然而无论是严肃、含蓄的文艺复兴艺术 , 抑或浮华的巴洛克时期 , 绘画无一例外都是对现实的一种“印象式”呈现 , 从这个意义上看 , 摄影机的出现与它最初的任务 , 便是“把造型艺术从追求形似的顽念中解放出来” 。 [1]4巴赞认为摄影机的出现让人有了与时间相抗衡的工具 , 贝尔纳·斯蒂格勒则认为正是摄影的时刻与被摄物的时刻重合 , 从而使得“现实性”与“过去”的相互结合成为可能 。 从根本原则上看 , 电影首先是作为摄影的一种外延出现 , 无论是克拉考尔认为的“电影可想而知是热衷于描绘易于消失的具体的生活的” , [2]7还是罗兰·巴尔特所讲“我的目光不可避免地会带有对那一刹那时间的想法 , 不论那一刹那多短 , 都有一个真实事物在摄影师眼前待过” , [3]都足以证明电影是摄影外延的这一特性 。 电影的另一开创是将声音应用到了自身的发展中 , 从记录性上讲 , 声音与景象都属于“过去” , 它们在电影中的合并 , 让后者成为一个自身的整体 , 电影通过对“曾经存在”的复原 , 实现了对现实的反映 。
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