迪斯科■这款「年度最佳 RPG 游戏」到底好在哪?无法回答,但就是让人沉迷其中( 四 )


当然了 , 只要勤快存档 , 用 S/L 大法总能得到自己想要的结果 , 但我认为这绝不是制作者的初衷 。无论你怎么碰壁 , 实际上都总有办法通关 , 充其量是要多走些弯路而已 。但正是这些各不相同的加点与掷骰结果 , 让你手中的角色获得了独一无二的经历 。本来就不是超人 , 为什么要追求一帆风顺呢?
在我看来 , 「成为你自己」才是《极乐迪斯科》的本意 。制作者从没有刻意地引导你走哪条路线、选择怎样的加点、说什么样的话 , 唯一控制着游戏进程的只有「时间」:游戏中的时间会缓缓流逝 , 唯一要做的事情就是在游戏时间的 7 天之内破案 。于是你开始询问 , 或是先到北面的港口为工会主席跑腿 , 或是去南面的渔村听村民们讲故事 , 见什么人、用什么方式见 , 你都有完全的自由度 。
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作为自由市场支持者 , 我心满意足地在游戏中为自己代言
事实上 , 在这过程中你既可以当一个自信心爆棚的「超级明星」 , 也可以可怜兮兮地为自己之前造成的破坏四处道歉;既能当一名保守至极的法西斯分子 , 也能当一个开明的自由主义者 。不论选择成为哪种人 , 制作组都为你准备了专属的成就 。「你想成为谁」这个主题一直细细编织在主线剧情的外围 , 随着主角在废弃警车中找回了自己的身份 , 你才发现 , 一直以来那些看似无关紧要的谈话也让你找到了自己的身份 。
后冷战时代纪事
只有「自由度」这一点 , 尚不足以让《极乐迪斯科》担得起它所获得的赞誉 。然而真让我说它具体有哪一点特别好 , 其实也说不出来 。我想 , 游戏真正的吸引力在于作为一个整体的瑞瓦肖城 , 以及历经种种困苦依然顽强地生息其中的人们 。
要知道 , 凄风苦雨在瑞瓦肖几乎就没有一刻停绝 。主角所面对的是一个饱经风霜布满伤痕的城市 。
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数十年间 , 它经历过王室倒台 , 经历过血腥革命与乌托邦幻梦的破灭 , 内战耗尽了城市的生命力 , 此刻它正承受着被「国际联盟」乘虚而入控制着的屈辱 。我走出旅馆 , 看见雪花覆盖着瘦落街道 , 广场被当年的炮火砸得七零八落 , 不禁感叹:「就像是有只水怪在这肆虐过」 。
人们各自怀着莫名的郁结与怅惘生活在这座城市 。连年内乱摧毁了他们的信仰 , 在这个没有人能为罪行彻底撇清干系的世界里 , 人们竟然找不到一个能够归咎的对象 。于是只好怀念着过去的好日子:对保皇党人来说是君主统治的稳定岁月 , 对康米主义者而言是激情燃烧的革命年代 。但往昔的荣光已然褪去 , 眼前的残壁断垣之间只剩下寡头、黑帮、酒精、抗议的工人和倒卖人道救援物资的小贩 , 鸬鹚在冰冷的海湾上嘶哑鸣叫 , 颓唐与混乱于复杂的愁绪中碰撞 。
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在这片混乱中 , 我所能做到的事情少得可怜 。我看见肥头大耳的工会主席毫无感情地操纵着工人 , 看见贸易公司派来的间谍在煽动下一次暴力斗争 , 看见人们在饥饿 , 在挣扎 , 看见小孩子因为吸毒而精神失常 。而我 , 作为一名警探 , 唯一力所能及的就是把自己的本职工作做好 。我只是一个普通人 , 拯救不了所有近在眼前的灾厄 。
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