迪斯科■这款「年度最佳 RPG 游戏」到底好在哪?无法回答,但就是让人沉迷其中

北京联盟_原题是:这款「年度最佳 RPG 游戏」到底好在哪?无法回答 , 但就是让人沉迷其中
说起 2019 年的独立游戏 , 有一个名字是无法绕开的——《极乐迪斯科》(Disco Elysium) 。
尽管只是来自东欧小国爱沙尼亚一家名不见经传的小工作室 ZA/UM 的首部电子游戏作品 , 游戏发售后却大受好评 , 甚至在去年的 TGA 游戏大奖中一口气斩获「最佳角色扮演游戏」、「最佳独立游戏」以及「最佳游戏叙事」三个奖项 。GameSpot 10 分、IGN 9.6 分、Steam 好评率 94%……这一切都佐证了《极乐迪斯科》有多么成功 。
迪斯科■这款「年度最佳 RPG 游戏」到底好在哪?无法回答,但就是让人沉迷其中
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第一幕便让我意识到了游戏的凶险
去年 10 月游戏发售时 , 我曾有过一次浅尝辄止的体验 。但在对着 Google 翻译密集地啃下上万字英文文本却还甚至还没走出第一个房间时 , 我才意识到这游戏似乎不太简单 。
幸运的是 , 在翻译组长达半年的奋战以及 ZA/UM 出于社会主义兄弟情谊的全力支持下 , 游戏终于在今年 3 月中旬推出了中文语言 , 我也才得以投入到这场奇诡的旅程之中 。这儿要提醒一句:考虑到《极乐迪斯科》是一部完全由情节构成的游戏 , 下文内容不可避免地会带有部分剧透 , 不过相信我 , 这游戏根本不怕剧透 , 因为每个人在游戏中的经历都大相径庭 。
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郁结晦重的先锋文本之旅
《极乐迪斯科》从内而外都透露出一股特立独行的先锋艺术精神 , 单是从工作室的名称「ZA/UM」中便可见一斑:「Zaum」本身是由上世纪初俄罗斯文学「白银时代」的激进未来主义诗人克鲁奇尼赫(Aleksei Kruchyonykh)所创造的一个「实验性词汇」 , 它没有确切的含义 , 仅代表着一种「超越性」的主张 。工作室的创始人 Robert Kurvitz 更是在词语中间添上了一道斜杠 , 代表着一道猛力挥砍留下的痕迹 。
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毫无疑问 , 这是一款反主流的、艺术家式的游戏 。
当业界主流为玩家们奉上目标明确、轻松爽快的游戏体验时 , 《极乐迪斯科》却像是一个叛逆的孩子 , 在表达自己主张的同时从不愿为了玩家而妥协 。于是你会看见这样的场景:当主角登船前往小岛时 , 你只能看着单螺旋桨小艇伴随着肩扛录音机电台中传来的悠扬音乐温温吞吞地驶向目的地——在长达五分钟的时间里 , 什么都不能做 , 只能像看电影一样看着镜头逐渐拉远 , 展现出这片大陆的风物人情 。
「标新立异」对这款游戏而言绝对是一个贴切的形容 。事实上 , 它不太接近传统的电子游戏 , 反倒更像是「桌游 + 互动式小说」的混合体 。
「我们打算做一款新型的 RPG , 连那些从小到大接触 RPG 的老玩家都认不出来的那种游戏」 , Robert Kurvitz 在接受游戏媒体 Polygon 采访时这样阐述自己的理念 。
游戏完全是文本导向的 。
ZA/UM 的 35 名开发人员里 , 接近三分之一的人都是作家 , 据担任汉化工作的轻语工作室透露 , 游戏中的文本超过 100 万字 , 这就不难理解为什么游戏汉化工作持续了整整半年 。它完全没有传统意义上的战斗系统 , 装备、道具也是可有可无 , 更别指望有小地图和导航栏了 。在玩家被孤零零地丢进这个世界后 , 驱动一切的只有对话与文本 。作为一名警探 , 为了侦查案件的线索 , 你只能竭尽所能地和碰到的每一个人聊天 , 查看每片墙上的涂鸦 , 依靠内心的洞察力去发现每句话中的端倪 , 搜集一块块分散的拼图 , 从而拼凑出关于案件与过去的真相 。


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