迪斯科■这款「年度最佳 RPG 游戏」到底好在哪?无法回答,但就是让人沉迷其中( 二 )


迪斯科■这款「年度最佳 RPG 游戏」到底好在哪?无法回答,但就是让人沉迷其中
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这过程有时候会非常无趣 , 比如说第一天你会在码头碰见野松公司的谈判代表乔伊斯·梅西耶 , 并跟她展开一场超过 40 分钟的对话——这妥妥是游戏的第一个劝退点 。这样的人物 , 在游戏里还有另外 86 个 。
所以想要「完整」地体验《极乐迪斯科》前务必三思 , 这可能意味要盯着对话框看 60 个小时 。事实上 , 在玩这游戏的前两天 , 我的睡眠质量得到了肉眼可见的改善 。如果这游戏玩得你想退款 , 不要担心 , 完全不是你的问题 。
更要命的是 , 这些文本里还夹杂了许多需要一定背景知识才能理解的或是故弄玄虚的话 。例如 , 游戏第一幕便是主角深陷宿醉导致的昏迷中 , 黑暗里「古老的爬虫脑」与「边缘系统」激烈争辩抢夺你的意识——这里的「爬虫脑」和「边缘系统」其实出自 Paul MacLean 在上世纪 60 年代针对大脑皮层结构提出的「三重大脑假说」 。若对神经科学史没有一点了解 , 在这里就会感觉到莫名其妙 。
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制作者还喜欢「显摆」他们的文化审美 。游戏里有一门技能名为「内陆帝国」 , 它能赋予主角一种类似于「通灵」的能力 , 这个技能名显然是在致敬大卫·林奇 2006 年的同名电影 , 电影主题与这个带着一丝精神分裂气息的技能也是十分契合 。
更别说 , 游戏背景中的「极乐世界」是以上世纪末的东欧为蓝本的 , 这意味着无论走到哪里 , 都不可能避免言语间的政治意识形态斗争 。充斥城市的思想主流是左翼阶级理论与极右翼自由至上主义的相互角力 , 偶尔还会有些更糟糕的思想冒头 , 比如在港口会遇见一个不可救药的法西斯种族主义者「测颅先生」给你滔滔不绝地讲授颅相学和种族主义理论 。换言之 , 怎么也得对那个时代背景有一点了解 , 才能明白当地居民所思所虑的是什么问题 。
这一切都让你头昏脑涨?确实如此 。《极乐迪斯科》是一款非常挑玩家的游戏 , 爱它的人爱得要死 , 对不上电波的人则只会觉得它是无趣的文本堆砌 。于我而言 , 在花上几天接受了它的设定以后 , 才慢慢地体会到它的乐趣所在 。
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说到这里 , 倒是有一点值得庆幸 , 那便是高质量的中文本地化工作大幅降低了文本的理解门槛 。
各色人等的嘴里 , 会吐出符合他们身份地位的口语化词汇 , 满嘴脏话的小屁孩坤诺、极尽谄媚之能事的商人席勒 , 或是成竹在胸的工会主席艾弗拉斯 , 他们遣词造句的差别被翻译者忠实地还原出来了 , 翻译组甚至还不时玩上一手「对唔住 , 我喺警察」的语言哏 。目前的翻译虽还称不上完美 , 但已经足够让玩家体验到原汁原味的极乐世界 。
追寻逝去的时光
故事有着一个《宿醉》式的开头:从黑暗中挣扎着醒来时 , 我发现自己正身处「褴褛飞旋」旅馆二楼的一个房间 , 四处一片狼藉 。严重的宿醉不仅让我衣冠不整 , 面部浮肿 , 甚至连自己姓甚名谁都忘得一干二净 。
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树上的尸体既是调查的中心 , 也是一切不幸的隐喻
当我走下楼时 , 却发现金·曷城警探已经在楼下等着了——曷城在原文中名字是 Kitsuragi , 显然是《新世纪福音战士》角色「葛城美里」(Katsuragi Misato)的变体——金警探告诉我 , 我也是一名警探 , 他是来协助我调查旅馆后院树上挂了好几天的尸体是怎么回事的 。


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