#骑马与砍杀#《骑马与砍杀2:霸主》为什么好玩,这要从一次穿越聊起( 五 )
能死亡的也不仅是NPC , 如果玩家开启了《霸主》新增的死亡机制 , 那么当玩家建立的角色彻底离世后 , 还可以选择让他成为队伍伙伴 , 或者成为当前角色的子嗣继续冒险 。不过 , 获得子嗣的方式就不是简单地勾选那么容易了 , 你需要通过一个颇具Galgame神韵的对话系统完成“情感匹配” , 再张罗婚事和NPC结婚后才能生子 。老婆难追不说 , 生孩子有一定概率导致老婆难产死亡……这增添了更多策略游戏的味道 , 也同时更容易让玩家代入共情 , 因为角色的死亡而变得心碎 。
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处决领主后 , 玩家仍旧可以看到他们的个人信息 , 包括生卒年月和敌人、朋友
在战斗氛围塑造上 , 《霸主》仍旧保持着不输于当下世代的高水准 。当然 , 这很容易做到 , 在前作框架上添细节就好 。当玩家在马背上冲击时 , 更动听、更震撼人心的背景音乐会点燃玩家的状态;可供500人同时战斗的战场能够上演不亚于战争电影的视觉盛宴;还有射在地上的弓箭(没射在石头上的话可以回收)、喷洒在地上的血液、从高处跌落的尸体、散落在地上的武器装备、惨叫着死去的敌人……
可惜的是 , 拿去和同题材游戏对比 , 《霸主》在战斗细节上的表现仍旧是过时的 。进攻保留着前作那样的延迟 , 打击感随着命中反馈的加入变得稍微好了一些 , 但动作和手感还是软绵绵的……尤其是到了联机战斗部分 , 画面、动作、模式和玩法都让人感觉像是在玩上世纪出品的游戏 。
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战斗胜利时会响起一段很激昂的配乐
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《霸主》的联机模式十分保守 , 老玩家玩着会很开心
但正是因为无数战斗以外的机制升级、细化 , 人们才不会对《霸主》的战斗内容吹毛求疵 。
想象一场战斗 。支援玩家的是曾经有过生死之交、在危难关头互帮互助的友方领主;一起策马冲锋的 , 是曾经一贫如洗 , 在玩家培养下变得英勇好战的伙伴;在前方厮杀的 , 是玩家费尽心思升到满级的精锐士兵;玩家的敌人则是一位经常洗劫玩家村落 , 和友方势力处处作对的“大恶人”……是不是有那么一点传说故事的味道了?当你结束一场战斗 , 或是享受成功的喜悦 , 或是体会败北的失落 , 它都是你自己塑造的传说的一部分 , 是一种独特的、类似于角色扮演的乐趣 。
第三章:开启新世界的钥匙
“怎么听都像个梦!”帕拉汶商人仍旧不相信老者 , 但他挑不出错 , 只能耍无赖 。
“你还没听到我的后半句呢 , 我不光到过去生活 , 我还在昏迷期间看到了神 。”老者认真地说 , 遭到了更多嘲笑 。
当我从库塞特骑兵身边坠下马后 , 我掉落进了一个彩色方块拼凑起的世界 , 然后从一张巨大无比的书桌上醒来 。我环顾四周 , 然后看到了神 , 他巨大的双手不断在一块宽阔的黑色石板上敲击 。
我问神 , 我从哪里来 。他说 , 我来自一个无数人期待的世界 , 去了一个无数人期待的世界 , 不久以后 , 这两个世界就会合并成一个 。
“我们的世界也要变得丰富多彩了吗!”贝斯图尔朝老者发问 。
我当时也是这样问的 , 但神没有回答 。他说 , 我会赋予你开启新世界的钥匙 , 正是这把钥匙创造了你前往的那个新世界 。随后他在巨大的石板上敲击了几下 , 紧接着 , 我就醒了 。
“那钥匙在哪儿啊?”帕拉汶商人笑着发问 。老者顿了顿 , 开始掏自己的衣兜 , 但那里面什么都没有 。“是啊 , 我怎么能忘了第一时间找到钥匙呢?”
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