#骑马与砍杀#《骑马与砍杀2:霸主》为什么好玩,这要从一次穿越聊起( 二 )
你问我一路上的盘缠怎么赚的?嗯……说实话 , 我并不知晓那个时代的人们都喜欢什么特产 , 于是我选择了最便捷的方法 , 也就是带着队伍到处剿灭劫匪 , 然后倒卖从他们身上抢来的服装和武器 。和现在一样 , 这是个很容易赚钱的营生 , 我很快就积攒了几千第纳尔 , 带着20多位能够上战场的士兵 , 我的队伍里里有巴旦尼亚人、还有帝国士兵 , 他们的文明现在都只存在于传说里了……多亏他们的帮助 , 我最终平安抵达了帕拉汶 , 准确地说 , 100多年前它的名字是帕拉汶德 , 那宽广的城墙还是木头做的……
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《战团》的募兵界面
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《霸主》的募兵界面 , 玩家拥有更多选择 , 不同的基础兵种也拥有不同的升级路线
更多内容 , 更低门槛
请允许我在这里暂时打破第四面墙 。这位老者来自《骑马与砍杀:战团》 , 他嘴里的“过去的世界” , 就是《霸主》的世界 。出于某种考虑 , Taleworlds将这款续作的时间线往前拨动了将近200年 , 虚构的大陆卡拉迪亚上不光存在文化各异的王国 , 还残留着一个曾经伟大、但已经分崩离析的旧帝国 。
除了增添阵营 , 相比前作 , 《霸主》强化了不同阵营文化的差异 。每个王国在自己擅长的领域(行军、打仗或经商上)都会得到不同的属性加成 , 大量背景故事和文化塑造也会在玩家的主线任务中逐步展现 。
Taleworlds在“骑马与砍杀”系列的文化塑造上投入了大量精力 , 游戏中 , 不同文化都有靠谱的借鉴来源和演变方式 , 还认真制作了不同文化的服饰、建筑、武器等细节 。在探索中不断发现新内容 , 就会增强对这个虚拟世界的代入感 。
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玩家可以选择自己喜欢的文化 , 并获得一定加成
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Taleworlds在开发期间留下的日志甚至可以当做虚拟小说看(截图来自骑马与砍杀中文站)
尽管听着复杂 , 《霸主》的上手难度并不会让人心生畏惧 。老者冒险故事的开端 , 其实就是玩家在游戏中要面临的新手教程 。《霸主》在教程以及物资管理等内容上做了优化 , 开局时的几个任务演示了游戏中最重要的几个流程 , 后续跟进的几个任务也能避免让新玩家在开放世界里不知所措;新的物资管理系统能够更便捷地整理、贩卖物资 , 让“刷怪”过程更便捷轻松 。
老者并未尝试的经商路线在新一代里也出现了很大变化 。在游戏中 , 不同城市的商铺贩卖基于各自文化背景的商品 , 售价会根据稀有程度浮动 。玩家可以在城市里和不同NPC触发对话 , 了解贩卖什么能获取更多利润 , 也能利用卡拉迪亚大陆的局势变化使一些“投机倒把”的商业手段 , 比如给被围攻的城市出售粮草、给缺乏马匹的城市贩卖战马 。
懒得赚钱的玩家也可以解锁作弊模式 。虽然目前版本需要手动修改文件开启作弊 , 且不能简单暴力地“继承远房亲戚的遗产”——也就是刷钱 , 但随着上手难度降低 , 其实不太需要作弊器了 。
老者没有提到的还有技能变化 , 当然 , 这是因为虚拟角色看不到玩家才能看到的技能面板 。在《霸主》里 , 技能面板变得更加简单易懂 , 通过积累经验解锁特别技能的方式也比前作更加直白和高效 。想要练习弓箭 , 那就多去射击敌人;想要多带兵 , 那么团队行军时保持士气高昂就行 。练级的逻辑和现实交相呼应 , 便于玩家理解和记忆 。
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