『人人都是产品经理』3个维度,提升设计的用户体验


产品设计需要多把设计的工作提升到用户使用的层面来思考 , 看用户要什么 , 再看怎么做 。 以用户为中心进行设计才能更好地提高用户体验 。

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简介
用户体验是用户在使用产品或者服务中的所有的主观感受 。 因此我们设计设计的过程中要以用户为中心进行设计 , 不能单单为了设计一个产品而设计 , 只关注产品设计本身的功能性 。
在生活中好的用户体验设计的产品让人使用舒适 , 而用户体验不好的设计往往让人很糟糕 。
用户体验比较好的:比如我们坐地铁的过程中很准时 , 这就是好的用户体验;在吃海底捞时 , 看到好吃的西瓜 , 他们会给你打包 , 这就是好的用户体验 。
用户体验比较不好的设计:比如在生活中有些插座设计 , 一个两孔一个三孔 , 只能一次插一个 , 很气人有不有!难道上下错位和间距拉大有这么难吗!再比如蚊香的设计 , 很容易断!每到夏天不断几个 , 都不好意思!幸好便宜断了也不心疼!
提升用户体验的方向
在产品设计中用户是否满足用户需求我们可以分为3个点来进行分析 , 主要是有用性易用性满意度 。
1. 有用性
有用性就是产品有用的设计功能 , 也是产品基础的设计原则
对于有用性而言 , 我们在这个过程可以主要在三个方向进行把控 , 就是:a.基本需求;b.期望需求;c.兴奋需求 。

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a.基本型需求
基本型需求是用户必需需求 , 用户在产品中认为这是必需的功能 , (这些基本需求是用户认为必备的 , 有了用户觉得是应该的 , 如果没有这些需求 , 那么用户在使用产品过程中间大部分会直接放弃 , 选择其他家产品) 。
比如淘宝产品中的订单和商品功能就是基本型需求;微信中的聊天和通讯录就是基本型需求;QQ音乐中的播放页、播放菜单就是基本需求 。

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b.期望型需求
基本型需求是用户意愿型需求 , 用户自己也不知道 , 但是期望获得的功能 。 (这类需求就没有基本需求那样必备 , 是产品中期望需求体验越多越好 , 用户越满意 , 反之用户满意度也会下降) 。
【『人人都是产品经理』3个维度,提升设计的用户体验】这类需求是期望型需求 , 也是我们产品竞争力所在 , 因此往往人们在谈论哪个产品好不好 , 通常是期望需求和兴奋型需求 。 比如淘宝产品中能买到便宜产品 , 而且符合详情页中描述;比如微信产品中聊天语音/微信/视频 , 聊天更加方便;比如qq音乐中的曲目和歌单数量增加 , 用户就会很满意 , 这也是期望需求 。

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c.兴奋型需求
兴奋型需求是用户非常期望的需求 。 (这类需求满意度高 , 有这些兴奋型需求时即使不太完善 , 用户也会满意 , 做的非常好就会让用户兴奋;没有这些需求用户也不会表现的不满意) 。
比如淘宝产品能够更多满足用户多样化的生活 , 各种生活服务提供给用户;商品评价页用户互动 , 方便用户可以熟悉产品好坏;比如微信产品中暗黑模式 , 满意希望黑暗模式体验的用户需求;比如qq音乐中单曲热评 , 让我们对歌曲背后的故事 , 歌友的心路有了了解互动 。

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此外兴奋性需求在产品中还有一些重要的点 , 比如微动效、情感化设计等等这些都可以让产品提升很大的用户体验 , 和宣传力度 , 因为用户在谈论产品好坏时候比较多的是说产品的兴奋型需求 。


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