vr游戏:这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?( 三 )
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而虚拟世界的构建 , 更是研发实力的体现 , 画面、视听、动作、交互、物理碰撞等 , 不仅需要对游戏设计开发拥有很强的理解 , 更需要对VR技术的应用特点充分了解 。即使优秀如Alyx也有玩家反映 , 设计者应该考虑玩家始终抬着胳膊射击而造成的体力下降 。
所以 , VR技术的发展 , 硬件上毋庸置疑还要提升 , 如何更加轻巧、功能更加完善 , 而这也是和处理器算力的提升息息相关 , 未来VR的发展方向一定会如同《超级玩家》上一样 , 更加轻便、没有插孔、随时随地 。
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三、VR产业相关参与者:科技巨头成为技术革新主要力量
目前VR产业参与者基本为设备提供者或者为内容开发者 , 由于技术发展尚未成熟 , 因此行业里每个参与者都想让自己成为下一个行业标准的制定者 , 因此 , 行业格局多为科技巨头收购相关研发公司 , 硬件软件双线推进为主 。根据Newzoo统计 , 2019年美国VR头显设备主要来自于三星、索尼以及Facebook旗下的Oculus , 还有谷歌等其他厂商 。
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其中 , 欧美科技巨头是VR技术的主要革新力量 , 尤其是Oculus , 作为全球知名的VR研发公司 , 目前已被社交巨头Facebook收购 , 它曾拥有现代3D游戏之父约翰卡马克担任CTO(19年离职) , 还有计算机土星学界泰斗迈克尔亚伯拉什 , 可以说具有非常强大的研发实力 。
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行情来源:富途证券
而谷歌的VR开发平台Daydream则通过兼容智能手机以及其他职能硬件来营造虚拟现实的交互世界 , 其中谷歌智能AR/VR眼镜就是很好的例子 。同时 , 作为游戏行业的两位大佬 , 索尼和微软分别拥有PS和Xbox游戏机平台 , 二者同样致力于搭载其游戏主机平台的VR游戏设备及内容的开发 。开发出Alyx的V社虽然拥有自己的VR设备 , 但由于老板G胖坐拥steam平台已经赚得盆满钵满 , 因此公司没有上市计划 。
国内市场 , 由于信息通信技术的快速发展以及依靠强大电子消费产业链 , VR等新兴技术早已见怪不怪 , 尤其是华强北的裸眼3D眼镜为用户做了很好的VR普及 , 但正如该产品一样 , 我国的VR产业仍处于较为落后的发展阶段 , 与国际最前沿领域仍存在很大差距 。
但是随着国内科技大厂的布局以及近年来民间资本的投入 , 无论是从硬件开发 , 还是内容提供 , 以及下游应用上都有了长足的进步 。例如 , 小米就与Oculus联合打造了一款VR一体机 , 除了游戏 , 还拥有看电影、社交等功能 , 价格在1400元左右 。
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行情来源:富途证券
游戏行业龙头腾讯和网易也都制定了关于VR开发的相关战略 , 争取在VR游戏开发上与世界保持同步水平 。而且腾讯在VR技术上探索 , 也类似Facebook , 同样期望利用VR技术来改变当下的社交媒体传统模式 。
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