#GameLook#Steam创意工坊如何做到的?,让玩家通过游戏赚钱( 三 )
可以说相比起来 , G胖的选择更为恰当 , 无论是MOD还是皮肤 , 基本都没有影响到原本游戏的平衡 , 而是独立于游戏之外的“第二生态” , 这样一个生态同样也会反哺与游戏本身 。
在Steam中能看到不少厂商将创意工坊的开放作为游戏的宣传手段 , 工坊成为了游戏加速变现的一种渠道 , 比如独立游戏《终结将至》在加入了创意工坊后 , 游戏的销量飙升10倍 。 因为创意工坊是基于购买游戏之上的 , 所以大量优质的创意工坊内容自然会给游戏销量带来提升 , 所以这也不少厂商加入创意工坊的缘由 。
除了游戏销量的本身 , MOD也成为了可变现点 , 虽然几年前《上古卷轴5》MOD的付费计划引起了不小的争议 , 最后以失败告终 , 不过G胖“未来可能仍会推行付费制MOD计划” 。
总的来说 , 不可否认当初G胖的一席“游戏生产力”言论正在Steam上越来越壮大 , 创意工坊相比于一般游戏里的只有“打金”渠道来说 , 创收的手段也更为丰富 , 创意工坊对于玩家不只是创作艺术的成真 , 更能推动玩家经济与成为收入 , 强调工坊的独特性与社群效益 。
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