#GameLook#Steam创意工坊如何做到的?,让玩家通过游戏赚钱

“这游戏XX元钱卖你真是亏了 。 ”一般来说这句话是描述玩家十分会玩 , 将游戏玩出了花样 , 当然也有不少时候是说玩家借由游戏原本的规则所打上的MOD 。
提起MOD就不得不提Steam的创意工坊(workshop)系统 , 得益于Steam中创意工坊的开放 , 以及相关的生态形成 , 促使着不少玩家购买游戏 , 同时也延长了游戏的生命力以及乐趣 , 形成了一种MOD比原本游戏好玩的奇观 。 比如玩家们所熟知的《GTAV》就是MOD大户 , 或许这就是还有人在买的缘故吧 , 以及最近刚上线的《骑马与砍杀》系列 , 同样也是靠着创意工坊延续了其近10年来的热度 。
当然 , 除了为游戏带来增收以外 , 创意工坊也成为了除了打折以外G胖收割玩家钱包的工具 , V社的游戏里 , 有不少皮肤以及道具可能就出自“Moder”之手 。 在近日接受采访中 , G胖坦言自己曾经在《魔兽世界》中当过“金农” , 这也成为了Steam创意工坊的灵感之一 , 那么Steam的创意工坊到底是什么?为开发商和玩家带来了什么?
#GameLook#Steam创意工坊如何做到的?,让玩家通过游戏赚钱
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Steam的workshop是什么?如何诞生的?
对于很多玩家而言 , Steam创意工坊这一功能并不陌生 , 在游戏相关的创意工坊中玩家可以使用游戏的各种MOD以及创意道具 , 并且大部分可以进行交易 , 如今创意工坊已经成为Steam平台上最近特色之一的内容系统了 。 而这套系统最初的灵感则来自于V社(Valve)的老板 , 也是我们熟悉的G胖 , 在《魔兽世界》中打金得出的 。
在不久前G胖接受英国游戏杂志Edge时 , 便谈到过有关Steam早期的发展 。 G胖谈到“在Valve团队设计Steam的时候 , 他们意识到Steam不能仅仅成为娱乐服务的平台 , 还要成为一个生产内容的平台 。 ”于是乎为了验证这一想法的可行性 , G胖便开始在《魔兽世界》中当起了“金农”(《魔兽世界》中专门刷副本以获取游戏金币然后进行交易的人) 。
#GameLook#Steam创意工坊如何做到的?,让玩家通过游戏赚钱
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不仅是过程 , 连结果都非常愉快 , G胖的打金生涯可以说是收获颇丰 , 据他提到“他很快就能靠打金赚到约每小时20美元(约140元)的收入 , 这对于世界上绝大多数地区的工人来说都是一笔惊人的收入 。 ”并且Steam的最初创立可以追溯的2005年 , 相比于现在 , 那个时候的每小时的就能达到每小时20元的收入确实不少 。 在尝到了甜头后 , G胖便决定将这样的设定引入Steam中 , 践行“生产内容平台”的策略 , 毕竟对于玩家来说 , 在游戏中的生产力是巨大的 。
此后 , G胖便将这一想法拓展正式推出了Steam创意工坊 , 并表示“那时候 , 我们开始专注于Steam创意工坊 , 并试图将每个玩家都当做内容创作者 。 ”玩家在创意工坊中可以发布MOD等相关信息与内容 , 同时也可以出售与购买游戏内的物品 , 其中玩家熟知的《刀塔自走棋》、《CS:GO》中各种皮肤便是创意工坊下的成功产物 。 从现在的角度来看 , 创意工坊的出现不仅让玩家在游戏之中施展了自己的才华与创意 , 并且能够介于这样一个渠道将其辐射到更多玩家 , 不仅如此玩家也可通过这要的渠道获得一些收益 。
创意工坊的加入 , 玩家也能赚钱?
对于玩家而言 , 创意工坊的引入无疑是增添了游戏的活力 , 当然还有一项重要的点那就是收入 , 尤其是V社自家的游戏 , 毕竟创意工坊灵感来自于“金农” , 玩家为游戏生产内容 , 报酬必定是其中重要的一环 。
而在这方面较为玩家熟知的就是V社的游戏《Dota2》以及《CS:GO》 。 比如《CS:GO》中的被炒得火热的皮肤 , 之所会有枪械皮肤这一设定 , 是因为起初V社想通过某种途径来提高玩家的黏性 , 让原来《CS1.6》的玩家留存于《CS:GO》中 。 鉴于隔壁《DOTA2》中的创意工坊成熟的皮肤系统取得了不错的效果 , 于是便将这样的设定搬进了《CS:GO》 。


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