群体@欲加之罪:"恐同"的ATLUS与海外游戏市场的LGBT问题( 四 )
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《P5R》中的新宿
所以 , 《P5》哪怕以一群高中生作主角 , 却依旧坚持把夜晚的新宿街头和LGBT文化展现给玩家的举动 , 无疑体现出ATLUS想要表达当代日本社会多样性与真实性的用意 。只是没想到 , 在巨大的东西方文化差异下 , 这种表达却反过来成为了自身走向海外的阻碍 。4、 问题本质
法国哲学家福柯曾提出过这样的主张:"现代权力通过发明新的话语创造出新的性经验形式 。例如 , 尽管同性性关系在整个人类史中都存在着 , 但同性恋者作为一个有其自身心理、生理甚至基因特征的独特群体 , 却是现代性科学的权力/知识体系创造出来的 。"
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米歇尔·福柯
在福柯眼中 , 现代权力通过"定义"边缘群体 , 从而达到自己进行分类管理的目的 。这也是西方社会与日本社会在看待LGBT问题上的显著差异所在:在后者不断试图令边缘群体融入社会的同时 , 前者却极力在普通人和边缘群体中间划出一道泾渭分明的界线 。
而LGBT问题与权力的纠缠 , 也促使部分心怀不轨者反其道而行之 , 将边缘群体身份当作谋求权力的工具 。一个明显的事实 , 从上世纪70年代开始 , 欧美国家就兴起了大量自发的民间组织 , 打着LGBT的旗号 , 高声呼吁将恋童癖合法化 。
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LGBT旗帜
这正是本文意在论述的问题本质:部分欧美玩家对于ATLUS游戏的无端指责 , 虽然算不上罪大恶极 , 却明显反映出了利用弱势群体身份索取超出限额的权力的意图 。
打比方说 , 不会有玩家因为晕3D就对游戏厂商提出抗议 , 要求把一款主视点射击游戏硬生生改成2D画面 , 更不会组建"三半规管障碍组织" , 对外标榜自己的弱势群体身份 。可是 , 类似的荒唐事件却真实地在当代上演 , 这不得不令人加以警惕 。
如今 , 随着游戏日益成为文化输出的重要手段 , 这种无视文化差异 , 试图对权力的过度掌握 , 势必会成为游戏本身向海外推广的重大阻碍 。2019年 , 《闪乱神乐》新作的胎死腹中和制作人高木谦一郎的毅然辞职 , 很大程度上是因为该系列在海外推广方面的受挫 , 因此 , 在如何处理文化差异 , 尤其是现今愈演愈烈又难以避免的LGBT问题方面 , 不单是此时的ATLUS , 也是今后其他日本厂商不得不面对的一道难题 。
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