群体@欲加之罪:"恐同"的ATLUS与海外游戏市场的LGBT问题( 二 )


随着当代LGBT群体声势的壮大 , 本就处在舆论下风的ATLUS , 在其游戏推广海外之时 , 势必会迎来新一轮的攻讦升级 。例如《凯瑟琳》时隔多年的新作《凯瑟琳 Fullbody》 , 早在宣传阶段 , 就遭到了媒体的疯狂针对 。
当时 , 许多媒体拿着几张游戏截图大做文章 , 先是以服饰配色与"跨性别骄傲旗帜(Transgender Pride Flag)"相类似来推测新人物"凛"有着跨性别群体的身份 , 又从主角在看到凛身体之后所作出的惊讶反应断言 , 这暗含了ATLUS对该群体所表达的偏见 。
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跨性别骄傲旗帜(左上)与“凛”(右)
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《凯瑟琳 Fullbody》游戏截图
在这种近乎荒唐的舆论中 , 有着绝佳人气的《女神异闻录5》 , 自然也是攻击目标之一 。
本作中 , 主角与同伴坂本龙司会因故前往东京新宿的酒吧 。在夜晚的新宿街头 , 龙司遭遇了两位对他"心怀不轨"的男士 , 这令他深感"新宿的恐怖";后续剧情中 , 二人再度登场 , 并上演了一出在沙滩边对主角二人的追逐戏码 。
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男大姐初次登场
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男大姐再度登场
这两名角色从装束与言行上来看 , 属于日本特有却又常见的"男大姐"群体 , 但是在欧美玩家看来 , 二人对于主角与龙司的青睐无疑坐实了他们的同性恋身份 。于是 , 这两段原本诙谐幽默的桥段 , 摇身一变 , 成了ATLUS施加于LGBT群体的又一次迫害 。竟有人称 , 这两名角色的外形是对同性恋者的严重误解 , 而剧情中他们对主角方的"强硬举动"所表现出的“暴力倾向”更是一种彻底的污名化 。
伴随着海外网络对ATLUS批判的与日俱增 , 海外玩家对这家日本厂商的印象也不可能不受左右 。在前面提到的那篇"檄文"中 , 作者还算有礼貌地用"本质主义(essentialism , 认为人的性别是由生理特征决定的 , 即否定性别认知障碍的存在)"一词定义ATLUS , 但是更广泛的语境中 , "恐同"已经成了固着其身的鲜明标签 。
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《P5R》游戏截图
ATLUS与LGBT问题的绑定也使得许多人无所忌惮地予取予求 , 甚至有人提出 , 《P5》中故意设置了男主与其他男性角色不断增进感情的剧情 , 却不添加令他们成为情侣的选项 , 这将导致同性恋玩家的"大失所望"(let down its gay players) 。
这一连串近乎无理取闹的偏见升级最终逼迫官方在《P5 皇家版》中进行了相应的删改 。事情似乎到此告一段落 。但所谓见微知著 , 对ATLUS恐同偏见的背后 , 实际上隐藏着海外游戏市场对日本文化整体认知严重不足的问题 。3、 文化差异
显然 , 批判者对于《P5》的不满集中围绕在前面所说的两位"男大姐(オネエ)"身上 。为此 , 我们有必要将视角转移至日本国内 , 了解游戏中对这一群体的描画是否如部分欧美玩家所言那般具有侮辱性和误导性 。


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