@Steam鉴赏家,已不再受到玩家的认可了( 三 )


单论这一功能 , 开发者和鉴赏家确实都能够在鉴赏家人脉功能身上获益 。本就不太适合商业化的鉴赏家也能够在“用爱发电”之余得到一些微薄的好处 。
但也就仅此而已了 。
入口不明显 , 本就使得鉴赏家评测曝光率低 。而算法的缺陷 , 使得鉴赏家评测更重视数量而忽略质量 , 甚至为铺开评测进行“云评测” , 进一步降低了鉴赏家的可信度和影响力 。只能得到开发者提供的测试key作为评测回报 , 除此之外就没有盈利的方式 , 也使得鉴赏家不得不嘴下留情...
干瘪的模式 , 让本有机会成长为Steam游戏在内部宣传推广重要组建的鉴赏家成为了一块鸡肋 。
@Steam鉴赏家,已不再受到玩家的认可了
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鉴赏家版块入口并不显眼鉴赏家存在的意义
鉴赏家 , 本来可以作为Steam社区自媒体 , 一方面通过“鉴赏家人脉”与开发者建立合作关系 , 以获得游戏抢先体验资格和免费游玩渠道 , 从而让玩家充满参与鉴赏的兴趣 , 扩大群组规模;另一方面以Steam官方或游戏开发者提供创作报酬的形式培养出一批优质自媒体 , 使社区在意见领袖的引导下发掘优质游戏 , 让Steam社区具备更高的活跃度和更丰富且有深度的UGC 。
由于不太受Steam重视 , 鉴赏家的评测公式化 , 同质化 , 甚至都没有针对游戏品类垂直挖掘 , 各显神通 。
尽管如此 , 鉴赏家组依旧具备着很高的价值 。毕竟对于很多鉴赏家群组来说 , 核心成员们都是品鉴过无数游戏的老玩家 , 对于游戏有自己的审美和见解 , 即使不了解游戏的制作开发 , 也能够为测试阶段的游戏开发者提供宝贵的反馈建议 。尤其对独立游戏而言 , 用最小的成本去测试游戏当然是理想的选择 , 也还是游戏宣传推广的辅助手段 。
食之无味 , 弃之可惜 , 大概就是如此吧 。


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