@Steam鉴赏家,已不再受到玩家的认可了( 二 )


【@Steam鉴赏家,已不再受到玩家的认可了】输出型大锤(使用Steam已经五年):
“Steam鉴赏家目前作用有限吧 , 版块卡在游戏介绍和玩家评价中间 , 也不是很显眼 , 习惯性直接略过了 。何况垃圾信息太多 , 一些评测明摆着就是云玩家写的 , 不然就是恰了饭 , 比如当时大圣归来被全网黑的时候 , 居然也有几个鉴赏家大写好评 。还有些评测只写‘好和坏’ , 一开始觉得很有趣 , 但是一个没有论证的评测又有什么意义呢?”
@Steam鉴赏家,已不再受到玩家的认可了
文章图片

文章图片

是/否 形式的鉴赏家也有很多 , 这类评测实际上也没有提供游戏相关的信息 , 但却也获得了不少玩家的关注 。对照来看 , 也恰恰是对假干货式“传统评测”的一种讽刺 。
彻夜(RPG游戏专业户):
“有些鉴赏家拿了key嘴软 , 明显是看得出来的 。相比之下 , 玩家的视角更中立一些 , 而且评价越多整体趋势也会越客观 , 所以我觉得玩家评价比鉴赏家更值得参考 。又不是只有鉴赏家才是游戏经历丰富的老玩家 。评论区高赞的评价很多时候都是比鉴赏家评价质量更高的 。”
正如小标题阐述的那样 , 鉴赏家的影响力日渐式微 , 直接原因在于鉴赏家们本身的评测参考价值降低(同质化 , 内容灌水 , ) 。当然 , 这是站在玩家角度 。
@Steam鉴赏家,已不再受到玩家的认可了
文章图片

文章图片

而深层原因 , 是Steam对于鉴赏家和玩家评价的推荐机制有明显的漏洞 。这一点在最近体现得最为明显:大量小广告出现在社区页面及鉴赏家点评版块和玩家评价内容中 , 严重影响到了Steam社区的氛围和内容质量 。
从这一现象中发散 , 就不难发觉问题所在:推荐机制的漏洞居然能被铺天盖地的机器人小广告抓住 , 而且如此明显的社区杂质居然迟迟没有清除?这意味着Steam推荐机制并不像成熟的社交平台那样完善 。在Steam对于鉴赏家功能的介绍中 , 也仅仅提到鉴赏家是基于他们所推荐的游戏与您最近玩的游戏的匹配程度 。
@Steam鉴赏家,已不再受到玩家的认可了
文章图片

文章图片

综合小广告及鉴赏家组的推荐 , 在Steam发展一个鉴赏家组的步骤大约是这样:
1、因为Steam会根据鉴赏家推荐的游戏与玩家所玩游戏关联程度来推送 , 所以大范围铺评测就能获得更多曝光给玩家的机会 , 至于质量和可信度则几乎不在权衡范围内 。
2、大范围铺评测 , 玩家关注数提升后 , 便有机会与一些独立游戏取得联系 , 通过获取免费key吸引玩家白嫖写评测的方式吸引更多玩家 , 扩张鉴赏家组的规模 , 提升更高的影响力 。
在这个过程中 , 评测本身内容的参考价值和鉴赏意义却并不占据最重要的位置 。
核心指标是数量(直接对标曝光率)而非质量 , 那么鉴赏家评测趋向低质高产也就不足为奇了 。不受重视的功能 , 无法良好运转的圈子
@Steam鉴赏家,已不再受到玩家的认可了
文章图片

文章图片

2017年底 , Steam为了拉近开发者与鉴赏家之间的距离 , 推动游戏宣传 , 推出了鉴赏家人脉功能 。开发者可以通过设置条件 , 比如筛选语言、地区、鉴赏游戏品类等 , 来联系合适的鉴赏家进行推广合作 。合作形式就像上文提到的 , 通过提供测试key来获取鉴赏家组的评测及优化建议 , 并且积累游戏初始用户 。


推荐阅读