@Steam鉴赏家,已不再受到玩家的认可了
对于很多初入Steam , 甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说 , 通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测 , 就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势 。
在Steam社区之中 , 鉴赏家功能的存在对于玩家了解游戏 , 选择游戏 , 甚至找到适合自己的社交圈子都起到了重要的作用 。找到游戏审美与自己相近的鉴赏家 , 也可以降低挑选游戏的时间成本 。身为KOL , 鉴赏家在游戏社区中本扮演着风向标或领头羊的作用 。
但是 , 龙虎报在对50名拥有至少5-10年游戏经历 , 长期游玩Steam游戏 , 经常购买和体验新游戏的玩家的采访与问卷调查中发现 , 50%以上的玩家认为鉴赏家的评测参考价值低于商店下方的玩家评价 , 27%的玩家完全不会参考鉴赏家评测的内容 , 负面评价比重达到78% 。真正经常参考鉴赏家评测内容的玩家比例只有11% 。
那么 , 鉴赏家评测不受这些玩家认可的原因究竟是什么?鉴赏家 , 究竟是怎样的组织?
简单地说 , 鉴赏家作为Steam社区的KOL组织 , 对于玩家选购游戏拥有一定的影响力 。他们的评测内容对于普通玩家及游戏开发者来说都具备一定价值 。
独立鉴赏家及规模较小的鉴赏家组的运营 , 大部分是出于自己的兴趣 , 只是希望与其他玩家分享自己的游玩感受 。而成体系 , 有组织的鉴赏家组 , 则会与许多独立游戏建立联系 。
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在国内 , 也拥有不少关注者达到数十万的鉴赏家组
对于实力不那么雄厚的独立游戏开发团队甚至个人开发者而言 , 他们不太能接受在游戏宣发上花费高昂的费用 , 游戏体量限制之下 , 也并不能找到大主播或知名up主帮助宣传自己的游戏 。
在种种制约下 , 直接在Steam内部寻找鉴赏家组合作就成为了既合适又简单的选择:向鉴赏家组提供游戏的免费体验key , 鉴赏家组则组织成员体验并给出评测和优化建议 。
如此一来 , 鉴赏家组拥有免费甚至抢先体验游戏的能力 , 可以吸引更多玩家的加入 , 其中既有白嫖党 , 也有对游戏有丰富见解 , 拥有自己游戏审美的核心玩家 。
另一方面 , 开发者可以通过这些玩家的反馈建议来改进游戏 , 也可以借鉴赏家组对玩家(尤其是组内玩家)的影响力来积累游戏上线初期的种子用户 。鉴赏家有价值的好评更是可能引导出玩家体验+好评的潮流 , 形成良性循环 。更何况 , 提供游戏免费体验的key几乎可以视作零成本 。
目前Steam上规模较大且有组织的鉴赏家组 , 大部分都是这样的运作模式 。起码在国内 , 绝大多数鉴赏家为游戏撰写评测所得到的只有测试key , 而没有实际收入 。
总得来说 , 鉴赏家们是“用key发电”的 。客观 , 灌水与“找不着”
关于鉴赏家逐渐不受玩家认可 , 我们不妨先来看看玩家的看法:
Vince(十多年游戏经历 , 库存游戏超百款):
“以我个人视角看的话 , 鉴赏家评测大部分都没有什么意义 , 最普通的评测无非是开头描述一下游戏 , 内容还是商店介绍里已经说过的 , 后半段评价游戏也是云里雾里 , 你说‘游戏画面精美’ , 这普通玩家也没概念啊 , 缺乏对照的情况下随便一个游戏都能夸两句 。所以参考意义比较低 , 看多了也就完全不看了 。”
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上图这个评测是龙虎报模仿写成 , 基于大部分鉴赏家评测的格式 。其中大半部分都只阐述了游戏介绍里已有的内容 , 最后一句点评也没有多少营养 。在龙虎报的调查中 , 63%的玩家认为这一类型的评论完全没有参考价值 , 15%的玩家认为仅有一些参考价值 。对于游戏的评价缺乏对比 , 说车轱辘话 , 成为了不少玩家共同的看法 。
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