id:3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》( 四 )


id:3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》
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卡马克和将要赠送给冠军的跑车
《雷神之锤》问世的次年 , 1997年 , id授权Midway制作的“毁灭战士”系列正统续作《毁灭战士64》(Doom 64)问世 。游戏采用魔改版的“Doom”引擎打造 , 游戏场景为3D多边形建模 , 但敌人依旧是2D贴图 。由于《毁灭战士64》缺乏多人对战模式 , 又是N64主机独占 , 这都阻碍了它打响知名度 。
好消息是 , id随3月20日(今天)上市的新作《毁灭战士:永恒》推出了本作的多平台移植版 , 还会专门追加额外的剧情关卡 。
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《毁灭战士64》游戏封面
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《毁灭战士64》游戏画面
虽然《毁灭战士64》知名度欠佳 , 但它的问世对于FPS游戏发展而言仍旧具有意义 。问世于1996年的N64主机手柄原生集成类比摇杆 , 玩家得以更畅快地体验3D游戏 。紧随N64 , PlayStation、Xbox等主机争相采用类似设计 , 在主机上玩FPS因此大行其道 。
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摇杆解决了很多手柄玩射击游戏的适应问题

id在世纪末的FPS领域是所向披靡的王者 , 但大环境却已经开始悄然发生变化 。
从id自身来说 , id元老罗梅洛在《雷神之锤》开发期间与卡马克理念不合 , 最终离开了公司 。接着 , 罗梅洛联合汤姆·霍尔于1996年11月创立了Ion Storm工作室 。Ion Storm的首款作品是由罗梅洛主刀的FPS新作《大刀》(Daikatana) 。罗梅洛高调对外宣称 , 要用它一举终结“雷神之锤”系列的辉煌 。讽刺的是 , 由于项目管理不善 , 外加罗梅洛张狂而糟糕的外宣策略 , 烧掉4000万美金的《大刀》经历数度跳票方才发售 , 并最终沦为公认的烂作 , 罗梅洛也因此被新东家Eidos Interactive给炒了鱿鱼 。
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罗梅洛亲自设计的宣传海报:“罗梅洛将用这款游戏把你(玩家)变成他的×× , 含住 。”
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《大刀》的问世打破了罗梅洛的传奇光环
与此同时 , id还得面对另一个残酷事实 , 那就是竞争者的全面崛起 。
首要提及的当属G胖 。G胖在《毁灭战士95》移植完工后就从微软离职 , 创建了Valve 。很多玩家好奇V社公司名称的由来 , 其实将“Valve”的字面意思“阀门”同Valve的口号“打开你的思维 , 打开你的视野”(Open your mind, Open your eye)联系起来 , 答案不言自明 。
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如今叱咤风云的大佬
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