id:3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》( 二 )


id:3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》
文章图片

文章图片

Xbox Play Anywhere之于Win10系统也属此列
“毁灭战士”系列前两作的空前成功吸引了无数游戏开发者以非凡的热情投入到FPS游戏的开发中 , 这些FPS新作在设计理念上不可避免地借鉴了《毁灭战士》 , 以至于当时的游戏媒体与玩家干脆直接将它们统称为“《毁灭战士》类”游戏(Doom-Like或Doom Clone) 。此时 , id也意识到其中的商机 , 主动对外出售“Doom”引擎的商用授权 , 结果就是id大赚特赚的同时还显著提升了自己的业界影响力 。
《毁灭战士》类FPS游戏有哪些鲜明特征呢?简单概括一下 , 答案包括但不限于:“迷宫探险—找钥匙”“机关—杀敌”式的关卡设计;主角默认人手一个四次元口袋 , 没有可同时携带的武器数目限制之说 , 堪称人肉移动军火库;主角受伤后得靠特定的补给道具来回血;枪械没有换弹匣和后坐力一说 , 只要玩家愿意 , 可以紧扣扳机一口气打光所有弹药 。
id:3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》
文章图片

文章图片

《毁灭战士》类FPS的主角如果穿越到现实世界 , 大概都得是这个模样……
不过 , 用“《毁灭战士》类”来统称这一时期诞生的FPS既不公正也不公平 , 因为它们之中确实有不乏让人印象深刻的精品 。好比由id昔日好拍档Apogee Software于1994年12月21日推出的《龙霸三合会》(Rise of the Triad) , 它原本是Apogee同id合作的《德军总部3D》授权资料片 , 但当id启动《毁灭战士》的开发后 , 为避免它对《毁灭战士》的销量造成冲击 , id单方面终止了授权合同 。Apogee不愿之前的付出打水漂 , 恰巧 , 被卡马克解雇的id元老汤姆·霍尔跳槽到Apogee , 遂歪打正着地催生了这款作品 。
id:3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》
文章图片

文章图片

《龙霸三合会》游戏封面
作为《龙霸三合会》的主创 , 霍尔将不少“《毁灭战士》圣经”策划案里的点子挪用到本作中(比如特性迥异的多重可选角色) , 甚至有部分角色的名称与人设直接是从“《毁灭战士》圣经”里搬过来的 。
略显讽刺的是 , 对于抵触限制级内容的霍尔而言 , 《龙霸三合会》的血腥暴力程度比《毁灭战士》还要有过之而不及 , 只是《龙霸三合会》允许玩家自行分级 , 调节血腥效果 , 这是游戏史上首款支持关闭血腥效果的FPS 。
紧随《龙霸三合会》的成功 , Apogee充分意识到3D游戏的光明“钱景” , 正式成立了专攻3D游戏的子公司3D Realms , 3D Realms的拳头产品就是问世于1996年1月的《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D) 。这款主打“很黄很暴力”(还记得游戏里的“Shake it, baby”么)的FPS问世后 , 销量和口碑相当抢眼 , 被赞誉为“《毁灭战士》杀手” 。
id:3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》
文章图片

文章图片

《龙霸三合会》同样以血腥暴力为卖点
id:3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》
文章图片

文章图片

《毁灭公爵3D》游戏封面
Apogee或者霍尔似乎对id在《龙霸三合会》一事中所表现出的蛮横无理耿耿于怀 , 他们特意在《毁灭公爵3D》里藏了一处损《毁灭战士》的彩蛋:在游戏的某处密室里 , 玩家扮演的毁灭公爵可以找到只剩下半截尸身的Doomguy , 毁灭公爵还不忘嘲讽一句:“哈 , 那是个被‘毁灭’的星际战士 。”


推荐阅读