id:3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》( 三 )


《毁灭公爵3D》对应有一款正统续作 , 即《永远的毁灭公爵》 , 游戏于1997年立项 , 直到2011年方才问世 , 创造了游戏跳票史上的不败纪录 。
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《毁灭公爵3D》是这种风格……
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指向意义很明显的《毁灭战士》彩蛋

在《毁灭战士2》开发的末期 , id已经敏锐意识到了FPS的未来发展趋势——真3D效果 。原来 , 同时期的FPS虽然都打着3D游戏的名号 , 实际上它们为玩家呈现的均是基于2D贴图无缝拼接而成的伪3D效果 。证据就是 , 游戏里的静止物件(比如敌人尸体)等会“主动配合”玩家的视角旋转而旋转 , 无论玩家从哪个角度观察 , 他看到的都是相同角度的贴图 。
id和卡马克决心改变这一切 , 与此对应的惊世之作就是问世于1996年6月的《雷神之锤》(Quake) 。
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《雷神之锤》游戏画面
某种程度上讲 , 初代《雷神之锤》可被简单视为“毁灭战士”系列3D引擎版的“精神续作” , 毕竟初代《雷神之锤》同样主打“Run & Gun”式的快节奏杀戮体验 , 甚至两者的UI与部分武器都高度相似 。基于卡马克研发的“id Tech 2”引擎(亦即“Quake”引擎) , 初代《雷神之锤》里的环境、角色建模等均为3D多边形建模 , id还借“id Tech 2”引入了动态光源以及硬件3D加速等特性——这些对于FPS的进化无疑具备特殊的意义 。
与此同时 , 围绕着“id Tech 2”集成的物理引擎 , id对FPS游戏玩法的探索也愈发深入 , 诸如“兔子跳”“火箭跳”等如今FPS里常见的玩法便是通过“雷神之锤”系列迅速风行的 。在这之外 , id还积极对外开展“id Tech 2”的商用授权 , 既普及了3D游戏 , 也扩展了自己的业务和影响力 。
有必要指出 , 其实赶在《雷神之锤》之前 , 已经有其他游戏公司尝试过制作基于3D引擎的FPS游戏——由Bethesda Softworks于1995年12月推出的《终结者:未来震荡》(The Terminator: Future Shock)便是个中“领军者” 。本作直接改编自阿诺州长主演的好莱坞同名科幻片 , 基于Bethesda自主研发的“XnGine”引擎制作 , 率先启用基于3D多边形建模的场景与角色 。极为可惜的是 , 本作里的部分道具(比如弹药箱)依旧是2D贴图 , 因而错失了“史上首款真3D引擎FPS”的名号 。Bethesda于1996年8月推出的《上古卷轴2:匕落》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)同样采用“XnGine”引擎制作 。
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看到封面你会格外亲切
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《终结者:未来震荡》游戏画面
在1996年到1999年间 , id一口气将“雷神之锤”系列发展成三部曲 , 卡马克顺势将游戏引擎版本迭代到“id Tech 3” 。此时 , 随着互联网的普及 , FPS电子竞技的条件已经开始成熟 , “雷神之锤”系列便成了这一趋势的最大受益者 , id甚至还特意为此取消了《雷神之锤3》的多人模式 。
1997年 , 得到微软赞助的id在美国举办了首届《雷神之锤》比赛 , 吸引了数千名玩家参加 , 最终冠军获得了一辆由卡马克本人送出的法拉利328跑车 。之后 , “雷神之锤”系列还成了WCG、ESWC等电竞比赛的常设项目 , 一时间风头出尽 。


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