@《原神》再临测试来了,米哈游游戏工业化的野心( 二 )
这种矮化是一种进步 。随着开放世界的出现和流行 , 玩家在虚拟世界寻求真实的行为也逐步到达一个极致 , 物理效果、元素互动、拟真反馈也更多地出现在游戏设计当中 , 成为众多产品的卖点 , 这也是伴随模拟经营、沙盒、RPG之后 , 步行模拟、互动影视题材作品近两年愈发流行的内在原因 , 游戏市场的发展愈发多元 。
但与海外主机、PC界《巫师3》《荒野大镖客:救赎2》等一大批涌现的开放世界精品相比 , 国内市场由于历史和发展原因 , 空有市场却少有供给 , 导致开放世界发展步履维艰 。即便市面上不乏出现以开放世界为旗号的产品 , 但其本质依旧建立在业界熟稔的MMO框架之下 , 同质化情况依旧 , 未能掀起太大浪花 。
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与之相对 , 二次元、战术竞技和自走棋等新兴品类的相继崛起 , 揭示玩家对同质化产品早已审美疲劳、对创新渴求加剧 , 这也侧面佐证《原神》主打的开放世界冒险游戏属于蓝海市场 , 具备不俗的市场前景 。
更有趣的开放世界 , 更丰富的内容风格
因而从此次“再临测试”也能看到 , 相较首次测试版本 , 《原神》在推行开放世界的道路上更进一步 。首当其冲是世界区域的扩容 , 从原先的蒙德城基础之上 , 增加了面积约等于蒙德2倍的“璃月” , 可供玩家自由探索的空间进一步增加 。
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游戏内场景
与蒙德典型的欧式风格相比 , “璃月港”地区景观、建筑更多地带有东方文化特点 , 这种风格也延续到此次同步更新的多名“璃月”地区角色中 。而在可莉、魈、北斗 , 凝光、班尼特、诺艾尔等新角色实装之后 , 《原神》玩家可控制角色已经从原先的11个 , 增加到近20个 。
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可控制角色数量上的增加 , 同步伴随着角色专属个人剧情线丰富 , 7条全新传说任务线进一步充实了游戏内容和世界观构建 , 包括角色个人故事、剧情对话、过场动画等等 。
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另外 , 角色绝对数量上的提升 , 使得游戏内火、土、水、冰、草、风、雷七大元素的互动更易达成 , 如火与草的点燃、水与雷的感电、冰与雷的超导等 , 强化了游戏核心玩法的存在感 。
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测试中新增了5大秘境挑战 , 以及不断增加难度的深境螺旋 。通过不断增加的梯度难度和随机关卡内增幅等新玩法 , 这次新测试也将为丰富的元素互动玩法提供更大的表演舞台 。同样元素互动也有可能被怪物利用来攻击玩家 , 这就要求玩家更多思考4人小队的搭配策略 , 享受到钻研阵容打法、磨练技术 , 最终攻克难题的乐趣 , 为产品长期保持新鲜感打下基础 。
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