@《原神》再临测试来了,米哈游游戏工业化的野心
继东京电玩展、PAX East海外参展之后 , 历经9个月打磨的话题之作《原神》 , 马不停蹄地在3月19日开启了新一轮“再临测试” 。测试覆盖iOS、安卓和PC三大平台 , 横跨亚欧美多洲 , 携新角色、深境螺旋、世界区域“璃月”等大量新增内容 , 从容不迫接受玩家检验 。
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这款已经在哔哩哔哩、TapTap分别获得近150万预约的人气作品 , 继续米哈游“技术宅拯救世界”的理想 , 肩负着探索仍属草莽的国内开放世界冒险游戏市场的重任 。
从窝在小房间两个月鼓捣出第一个Demo的“三、四个死宅” , 到1000多人明确分工、不断打磨优质产品的“技术大厂” , 热衷二次元文化的米哈游 , 一直保持着对于新事物的好奇心和行动力 , 并朝着建立起工业化的游戏生产线 , 向全球输出中国文化目标进军 。
从征服海外玩家开始 , 米哈游炫技之作
在游戏行业 , 米哈游是一家公认“以技术驱动”的公司 , 如同B站对二次元爱好者有着天然的吸引力一样 , 米哈游三个字 , 对于程序、美术等技术人才有着特别的魔力 。甚至在许多玩家看来 , 米哈游可能不是技术最好的游戏公司 , 但一定是对技术最重视的游戏公司 。
这种典型的技术氛围 , 从建立之初就与米哈游结下了不解之缘——三名上海交大计算机系的毕业生 , 为了“做自己喜欢的游戏”成立了一家公司 。因而在知乎、在贴吧、在B站 , 你总能听到米哈游旗下产品早期的“三渲二”是老板写的传闻 , 见到官方上传的光追等新技术应用效果展示视频等等 。
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创始人的技术背景 , 在给米哈游染上浓厚的技术色彩的同时 , 也给其带去了对于更好技术的不懈追求 , 可以说 , 《原神》正是这种追求的最新展示 。
事实自2019年端午节产品公布以来 , 《原神》横跨移动PC双端 , 多元素互动 , 以及自由探索的开放世界吸引了大量注意 , 过去成熟的动漫风3D效果也被应用到了游戏当中 。更让人惊喜的是 , 经历了9个月的打磨 , 《原神》也在悄悄地丰富自身 , 近20个形态各异的可控制角色 , 让元素互动的高自由度玩法逐渐成型 , 新地图的解锁让“提瓦特”世界的全貌又掀开了一角 , 相较9个月前 , 《原神》距离玩家心目中的样子又进了一步 。
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可以看到 , 这家以技术闻名的公司 , 正使出浑身解数去完成对玩家的承诺 。而这一努力 , 在过去一段时间已经提前得到了海外玩家和媒体的认可 。
如东京电玩展试玩之后 , 海外开始涌现大量正面评价 , 如日本玩家在推特上表示期待再次玩到游戏 , 4Gamer评价《原神》令“少年冒险之心”蠢蠢欲动 。PAX East之后 , 外媒Lords of Gaming认为《原神》是JRPG的“一次进化” , theGamer采访人员则声称《原神》令自己“着迷” 。
有需求 , 却缺少供应的市场现状
其实不仅仅是海外 , 回归国内 , 开放世界对于玩家也拥有相当的吸引力 。随着技术的提升 , 能够解放设计师限制 , 又符合人类收集、探索天性的开放世界 , 近年来在全球市场愈发流行 。自2008年GTA4大红大紫 , 2009年《刺客信条》开山立派以来 , 开放世界的魅力早已为全球开发者和玩家所知 。
【@《原神》再临测试来了,米哈游游戏工业化的野心】与过去线性的游戏故事 , 开发者事无巨细制定规则、手把手教玩家玩游戏不同 , 开放世界将主动权交还给了玩家 , 由玩家决定游戏最终内容和体验的构建 , 将游戏独有的互动性魅力推至巅峰 。与之相对 , 开发者从“大家长”的身份矮化为了“引导者” 。
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