【】有生之年《半衰期》的回归:并非结束而是新的开始( 二 )


而靠着Steam吸金无数的G胖倒是很不在乎这一点 , 他深知目前VR市场的现状 , Steam平台上将所有拥有VR设备的用户加起来也不足所有Steam用户的百分之一 , 那么即便如此 , 为什么G胖还要坚持做VR产业呢?
【】有生之年《半衰期》的回归:并非结束而是新的开始
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G胖曾经表示 , 他坚持投身VR行业主要是希望能够通过这种形式让人们能够摆脱键鼠的常规操作模式 , 为游戏的交互形式呈现新的可能 , 在此之前V社已经尝试过许多不同的游戏形式 , 比如家用主机Steam Machine以及Steam手柄 , 但最终都由于市场不景气无疾而终 。
G胖曾经表示即便亏钱失败他也毫不在乎 , 为的就是希望能够达成这一目的 , 而消费级VR设备的出现则是一个很好的契机 , 他认为VR设备能够带给玩家不同于以往任何一种交互形式的全新体验 , 倘若能够成功则或许能够改变人们对于VR游戏的认知 , 因此这一重担自然还是交到了《半衰期》的身上 。《半衰期》每一次的出现所代表的不仅仅是新时代的象征 , 而是发掘出游戏交互的全新形式 , 初代是剧情表现、二代是玩法、则本次的VR游戏《半衰期:Alxy》则是基于VR的全新体验形式 , 这么看来 , 《半衰期》甚至有些“G胖手中的《塞尔达传说》”的味道 。
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《Alxy》是一款完全为VR的独特操控形式完全量身定做的游戏作品 , 而游戏当中也结合了许多此前操作方式的VR游戏的特性 , 比如需要亲自手动装填弹匣 , 在游戏场景当中翻箱倒柜的寻找物资 , 使用主角的“重力手套”拾取重物砸向敌人 , 为躲避藤壶怪的攻击在头上佩戴安全帽等等 , 这些元素的设计可谓是极度符合《半衰期》一直以来的游戏风格 , 而这些设计也只可能会在《半衰期》当中能够得到最大化的实现 , 试想一下当初G胖选择的是《传送门》而不是《半衰期》 , 估计在玩完游戏之后多半都会被送进医院 。
对于VR游戏而言 , 或许并不需要多么强大的画面表现或者多么出色的沉浸感 , VR游戏的操作形式本身就很独特 , 围绕着这一特性进行设计也未尝不是一个良好的解决方式 , 而《半衰期:Alxy》或许将成为这一理念的最佳诠释者 。
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结语
值得一提的是 , 《半衰期:Alxy》并非是玩家一直所期待的《半衰期3》 , 其背景为一代之后二代之前的故事 , 可以看作是前传性质的番外作品 , 因此即便是没接触过这个系列的玩家在玩起来也不会感到十分突兀 。而为什么这部作品是前传而非续作 , 其主要原因在上文中也有所提及 , 每一代《半衰期》所包含的内容一定要十分具有变革意义 , 而对于常规的FPS游戏而言目前已经进入了一个创意匮乏期 , 因此在短时间内即便是V社也有些拿不定3代的主意 , 而《Alxy》作为一款带有实验性质的作品自然是不可能承担得起这份更重的责任 , 但倘若这部作品能够成功 , 也必将改变当下VR市场的格局 。
【【】有生之年《半衰期》的回归:并非结束而是新的开始】对于V社而言 , 此次久违的回归并不只是单纯的回归 , 更像是一个全新的开始 , 且官方也曾表示 , 本作并不意味着系列的终结 , 毕竟他们还有个大坑没有填 。


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