『』IGG、Efun母公司等出海厂商,都在抢占国内市场了

上周 , IGG发布了2019年年报 。年报显示去年IGG营收6.68亿美元 , 同比下降11%;净利润1.65亿美元 , 同比下降13% 。
对于业绩下滑 , IGG表示主要因为《王国纪元》收入的自然回落所致 。为了重振业绩 , IGG提出在2020年游戏精品化、强化内部竞争力以及全面开启投资等措施 。
【『』IGG、Efun母公司等出海厂商,都在抢占国内市场了】在业绩发布会上 , IGG的COO许元透露去年推出的十多款新游中 , 《王者决断》表现最好 , 目前MAU达到18万 , 去年收入约2000万美元 。许元表示《王者决断》将正在申请版号 , 计划将在今年Q2在国内进行大规模推广 。
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王者决断
据IGG财报显示 , 去年亚洲地区收入2.86亿美元 , 占总收入的42.81% , 是IGG最大的收入来源 。此前17年的采访中 , IGG曾透露国内收入占总收入的三成 。不过经过这三年来的开拓 , IGG国内市场收入应该提升不少 , 占比应有所提高 。
IGG已经连续两年在CJ ToC馆布展 , 展台太挺大 。此前IGG主要重心在海外市场 , 对国内市场挖掘不多 。但自18年后IGG更频繁地在国内推广《王国纪元》 , 取得了很好的效果 。
不止IGG对国内市场颇有想法 , Efun的母公司宝通科技也对国内游戏市场虎视眈眈 。此前 , 宝通科技主要通过Efun展开游戏业务 , 重心还是围绕海外市场:设立高图游戏、投资落鱼互动 , 分别是为了补齐研发和欧美发行的短板 。
宝通科技在2018年出资设立了成都聚获 , 宝通科技持有50%的股权 , Efun联合创始人杜潇潇出任董事 。据宝通科技透露 , 成都聚获定位于二次元品类开发商 , 目前正在开发《终末塔卫团》 。《终末塔卫团》预计将于今年Q2开测 , Q4正式上线 , 已经签给了国内最大的二次元发行平台(毫无疑问 , 是B站) 。
宝通科技表示 , 成都聚获希望能将《终末塔卫团》慢慢打造成一个IP , 未来向漫画、影视以及娱乐方向发展 。
宝通科技在于投资者交流中提到 , 公司要实现市场突破 , 由原来的二级市场向全球前三大市场(中、美、日)突破 。
据伽马数据发布2019年国内游戏市场年报 , 去年国内手游市场规模1513.7亿元 , 虽然同比增速只有13% , 创近十年来新低 , 但规模也足够庞大 。未来几年 , 国内手游市场还会稳定地增长 , 这足以吸引这些出海厂商“回归” 。
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无论IGG、Efun或者FunPlus , 自我定位都是全球化的游戏厂商 , 显然不会对全球最大的手游市场——中国无动于衷 。像莉莉丝的《剑与远征》 , 在海外获得好成绩后 , 今年开始在国内推广 , 稳定地排名畅销榜前三名 , 打破了腾讯、网易两大巨头的垄断 。
在大量国内厂商 , 包括腾讯、网易等巨头纷纷出海 , 大力开拓海外市场的同时 , 这些出海厂商又想方设法回归国内市场 。确实是一番独特的景色 。


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