【】有生之年《半衰期》的回归:并非结束而是新的开始

2016年在游戏圈被看作是VR元年 , 这一年有多个游戏厂商争相发布了自家的VR产品 , 起初人们对于这一设备的诞生可谓是喜出望外 , 虽然说VR设备的概念早在上个世纪就已经出现 , 但无奈当时的技术还不算成熟 , 当时的VR设备体验只能够用“糟糕”来形容 。而在十多年后VR又一次开始盛行之时 , 人们却发现这个已经研究了几十年的黑科技产物并不如预期当中的那么出色 , 历史仿佛重新上演了一般 , VR技术仿佛在一瞬间从原先的万众瞩目重新回到了如今的无人问津 。
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而VR设备之所以又一次出现这种尴尬的局面 , 其主要原因在于设备发布的太早 , 以至于相应的软件程序没能得到及时的跟进 , 玩家们花费高昂的价格将VR设备搬回家中 , 却发现真正能玩的游戏可谓是屈指可数 , 而绝大多数作品都只能称得上的滥竽充数 。
2019年 , 知名游戏厂商Valve发布了自家的VR设备Valve index , 谁也没能想到G胖沉默了这么多年居然一直都在沉迷于VR的研究 , 对于VR的游戏阵容匮乏的问题G胖也必定是有所耳闻 , 因此他希望能够通过为VR设备开发一款3A级别的游戏作品以改变这一局面 , 而这部作品便是如今即将发售的《半衰期:Alxy》 , 谁能想到 , 玩家们翘首企盼了十多年的游戏作品居然是这样的形式得以回归 。启蒙导师
第一人称射击类游戏也绝对能够称得上的电子游戏发展当中的一位关键角色 , 自这一类型诞生起便受到了无数玩家的追捧 , 并且直到今天依旧奋战在电子游戏市场的第一线 。要说FPS游戏拥有什么优点 , 无疑是其所包含的无法比拟的沉浸感 , 玩家在游戏中能够直接通过游戏主角的视角亲身进行游戏 , 宛若自己便是这位手持各式武器的盖世英雄 , 在战场上所向披靡 。早年间人们对于FPS游戏之存在一种固有印象:拿着手中的武器 , 将视野当中一切会动的生物屠杀殆尽即可 , 不需要思考背景的剧情与战术的计划 , 只需要瞄准与开枪即可 。
而后 , 由于《半衰期》的出现改变了这一现状 , 《半衰期》在游戏当中大胆使用了即时演算功能 , 大大加强了游戏当中的剧情存在感 , 并且使其成为了游戏体验当中的一部分 , 玩家们第一次对于“沉浸感”的概念有了更进一步的认识 , 而这部作品也顺理成章的成为了无数人心中的经典 。
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Valve早年间还在盛产单机游戏时可谓是一次又一次的在刷新着人们对于电子游戏的认知 , 而作为公司招牌的《半衰期》系列自然也是接过了这一重任 , 如果说系列初代作品向玩家重新诠释了沉浸感的表现形式 , 那么后来推出的《半衰期2》则是在原先的基础上大大提升了游戏当中的交互系统 。
在上世纪的FPS游戏当中 , 虽然同样拥有许多可以互动的内容 , 比如《影武者》当中的自动贩卖机和《毁灭公爵》当中的公共厕所 , 而这些内容却基本与游戏当中的主要玩法没有太多的关系 , 是完全脱离于游戏主题的存在 , 而《半衰期2》则是将这种别人看似没有必要存在的交互内容做成了游戏玩法的一部分 , 结合强力的物理引擎效果 , 使得玩家在游戏中的体验更加多样 , 比如用点燃的油桶炸死粘在天花板上的藤壶怪 , 用木箱搭建通往高处的阶梯等等 , 相较于其他FPS游戏一昧的射击 , 《半衰期》的游戏体验无疑要有趣得多 。
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Alxy
上文中提到 , VR之所以没能维持太长的热度 , 一方面是由于软件的阵容实在过于匮乏 , 而另一个原因则是因为VR设备的价格对于一般消费者而言并不算廉价 , 且想要获得良好的VR游戏体验 , 首先还需要一台硬件性能足够高的电脑 , 且若是家里地方太小同样也有很大的局限性 。综合各种原因 , 谁也不愿意花大价钱买一台注定会吃灰的硬件设备回家 , 玩家们没有购买欲望 , VR硬件的市场自然不会好 , 而游戏厂商们见到不景气的市场自然也不会选择冒风险选择给予投资 , 因而不会有太多质量很好且专为VR而生的游戏产品 , 于是整个VR市场就这样形成了一个无限的死循环 。


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