史玉柱吃脑白金怎么回事?史玉柱吃脑白金事件始末( 五 )


截至今日 , 巨人网络方对此尚未给出任何回复 。
历时三年的收购长路
Playtika的收购消息在2016年10月第一次公布 , 彼时巨人网络计划通过发行股份及支付现金的方式购买重庆拨萃等13名交易对象持有的Alpha 100% A 类普通股 , Alpha即是为收购Playtika 而成立的持股平台 , 用于承接Playtika的股权 , 公司核心经营性资产为Playtika 。
在2018年8月该申请被证监会驳回后 , 公司又对交易计划作出调整 , 在11月提出只以发行股票的形式购买重庆拨萃等10名对象的Alpha 全额A类普通股 , 但此后交易又归于沉寂 。
2019年7月15日 , 公司Alpha通过股东会决议 , 同意对重大资产重组方案做变更调整 , 并出于优化资本结构的目的 , 需要拟向其全体股东按等比例回购的方式收回其各自持有的Alpha 50%的股份并注销 。
随后巨人网络在16日召开第四次董事会 , 对收购方案进行了再调整 , 变动后的交易方式改为纯现金支付 , 收购股份从曾经的100%下降到了Alpha回购交易完成后股份的42.3% 。 由于收购百分比减少 , 交易对象也减少到了六名 。
对于计划调整的缘由 , 巨人网络称由于此前发行股份收购标的公司股份的推进时间远超预期 , 交易各方有意加速交易进度 。 因此 , 为提高交易效率 , 公司经审慎考虑 , 才决定变更收购方式 。
由于新方案为支付现金购买资产 , 不涉及上市公司股权结构的变化 , 也不存在对上市公司控制权的影响 , 因此无需经过证监会审批 , 一定程度上减小了收购计划的实现难度 。
游戏背后的大数据科技
巨人网络这笔交易可谓是一波三折 , 但让史玉柱费尽心思也要收入靡下的Playtika确实有着出色的业绩 。
成立至今9年 , Playtika是以色列游戏领域的开拓者和领跑者 , 旗下产品以休闲社交棋牌类为主 , 主力游戏如《Slotomania》、《WSOP》、《House of Fun》、《Caesars Slots》、《Bingo Blitz》 , 在App Store、Facebook和Google Play等多个平台运营 , 均拥有良好的成长趋势和长线运营能力 。 但实际上 , 游戏并不是Playtika公司的本质属性 , 极强的大数据处理和游戏改造能力才是其核心技术 。
“如果你从Playtika的早期一直观察我们的发展就可以发现 , 我们没有人来自动视暴雪 , 也没有人来自EA , 我们并不身处游戏这一领域 。 当你思考我们的擅长之处 , 会发现那是大数据和分析能力 , 那才是Playtika这家公司一直以来的DNA 。 ” Playtika Growth负责人Eric Rapps在接受外媒pocketgamer的专访中指出 。
正因为如此 , Playtika的经营策略并非利用自家研发的游戏获利 , 相反 , 他们通过持续收购具有潜力的互联网、游戏资产 , 利用大数据分析及人工智能技术 , 从海量数据中提取出有用的用户行为数据 , 对用户行为进行不断的分析、理解和学习 , 并通过数据挖掘、迭代开发、升级改造并制定精准的营销和运营策略 , 丰富游戏玩法、完善用户需求的功能 , 最后大幅提高收购资产的变现能力 。
在高科技的投入下 , 相比其他游戏公司 , Playtika能以较低的成本实现稳定的成长和获利 , 根据公告披露 , Playtika2017年及2018年的营业收入分别为77.1亿元、99.72亿元 , 归母净利润为18.9亿元和24.34亿元 。 目前公司全球员工超过1500人 , 旗下游戏的月活用户数已经达到2700万人 。
坐拥尖端的大数据技术 , Playtika仍在不断拓宽其业务范围 , 突破社交游戏 , 触达更广泛的旅游、媒体娱乐、电商等大众消费领域 , 以互联网数字化公司为目标 , 继续深入探索人工智能、云计算等领域 。
对于巨人网络的收购 , Eric Rapps表示“听起来收购好像会改变很多 , 而事实上什么都没有变化 。 我们的并购者对我们非常支持 , 他们扩大了我们的权限 , 并且在许多新的方向上给予了我们灵活性和支持 。 ”


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