[]稻叶敦志&神谷英树专访:《猎天使魔女》《征服》是如何诞生的?
《猎天使魔女》以及《征服》是白金工作室在上世代发售的代表作 , 近十年之后 , 两部作品的中文版高清合集将于 2020 年 5 月 28 日登陆 PS4 平台 。借着这个机会 , 《Fami 通》在近日采访了稻叶敦志以及神谷英树 , 聊了聊两款游戏背后不为人知的一些开发故事 。
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将自己想做的东西贯彻到底
—— 这两款作品是在《无限航路》和《疯狂世界》之后推出的 , 《猎天使魔女》在 2009 年发售 , 2010 年《征服》又得以问市 。
稻叶:开发顺序和发售顺序往往都是相反的 , 就比如说白金工作室所负责开发的第一款游戏是《猎天使魔女》 , 在那半年之后《征服》方才步入开发阶段 。因为游戏的规模有所不同 , 所以开发时间也相对而言较长一些 。
—— 《猎天使魔女》是同时推出在 PS3 和 Xbox 360 平台的吧 。
神谷:事实上 , 《猎天使魔女》最初只是一款面向 Xbox 360 的作品 , 我们并未考虑过让它登陆 PS3 。
稻叶:当时 PS3 和 Xbox 360 才刚刚上市 , 我们也不知道究竟谁会更受玩家青睐 , 所以我们优先选择了开发难度较低的那一方 。而且 , 我们当时正处于筚路蓝缕白手起家的阶段 , 《猎天使魔女》的开发工作正有条不紊地进行 , 同时自家的游戏引擎也正处于研发阶段 , 可以说是根本没有分毫余力去考虑开展跨平台游戏业务 。
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—— 白金工作室才成立不久 , 你们就已经在制作游戏引擎了吗?
稻叶:没错 , 迄今为止我们的游戏引擎已经升级过好几次了 , 现在应该算是第三代了 。
—— 它至少应该有个名字吧?
神谷:我一直执意叫它“PG 引擎” , 然而并没有人赞同我的建议 。
—— PG 引擎 , 不是挺好的嘛?
稻叶:这样的话它的升级版就应该叫“PG 引擎 Duo”了 。
—— 那么 , 促使你们制作 PG 引擎的契机是什么呢?
稻叶:那时候几乎没有什么泛用性很强的游戏引擎 , 而且使用现有的游戏引擎开发动作游戏并不能谈得上是一个明智的选择 。再加上神谷对游戏的品质可以说是极为严苛 , 绝不容许任何的妥协 , 这样一来 , 倒不如自己研发一个更易于定制的游戏引擎 。
—— 也可以理解为 , 为了把《猎天使魔女》打造为白金工作室的金字招牌 , 自家的游戏引擎是不可或缺的吧 。
神谷:是的 。不过我们当初并没有“必须打造一款能称之为金字招牌的游戏”这样的想法 , 而是想出了很多与《猎天使魔女》毫不相干的点子 。毕竟当时 Wii 平台的休闲游戏很受欢迎 , 我也很想做一款那样的游戏 。
稻叶:然而 , 净是些看起来根本不可能卖得出去的策划案 。
—— 看起来卖不出去?
稻叶:就是根本没有考虑能不能大卖 , 只是单纯的提出了一堆自己想做的游戏 。
同事的一句话促成《猎天使魔女》诞生
—— 那么 , 你们开发《猎天使魔女》的契机究竟是什么呢?
神谷:当时 , 曾和我一起制作过《鬼泣》的桥本(桥本祐介 , 之后担任了《猎天使魔女》的制作人)对我说‘有朝一日我还想要再次亲眼看见神谷大哥开发的动作游戏啊’ , 他的这番话语也使得我又一次萌生了开发动作游戏的想法 。说起来 , 《鬼泣》原本就是从《生化危机》系列的策划案中诞生的作品 , 是在《生化危机》的框架中填充动作要素而得以实现的作品 。
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