[]过度商业化带来的恶果,时隔好多好多年后再看《鬼武者3》( 三 )


[]过度商业化带来的恶果,时隔好多好多年后再看《鬼武者3》
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CG movie by robot
这场由日本ROBOT制作时长近6分钟的顶级CG为玩家描绘了一场荡气回肠的史诗级大战 , 其效果就是比起当年红极一时的《指环王》来也毫不逊色 , 个人认为甚至略高一筹 。
但也仅仅如此了 , 打开游戏后你会发现 , 直到通关也找不到任何和这段CG有关联的故事剧情或者桥段 。开场CG与游戏整篇完全是两码事 。甄子丹的武打设定?不存在的 , 本作原来该怎么打还是怎么打 。
由此可见本作为了搞宣传噱头 , 搞市场营销 , 用力之猛、用力之偏 。
但你说本作一无是处那到绝对不是的 , 本作整体素质一如既然网的保持了CAPCOM出场的高素质 。单就画面来说 , 《鬼武者3》成为PS2平台画面表现最为优质的作品之一 , 不仅实现了3D画场景设计(固定视角) , 而且前两作古老的“坦克式”操作也终于改为3D遥杆操作 , 跟上了时代潮流 。
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本作采用固定视角的3D画面 , 比前所有很大进步
谜题设定也比较合理 , 没有一代类似限时华容道那种比较有难度的操作 , 与二代丰富的收集要素和支线剧情相比要略差一些 , 但也在接受范围内 。
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本作综合素质是PS2平台中的上乘之作 , 销量也好口碑也好只是比系列前作要差 。要说失败 , 栽就栽在了左右逢源 , 两面讨好的游戏制作思路上 。
【[]过度商业化带来的恶果,时隔好多好多年后再看《鬼武者3》】有句话叫“民族的就是世界的” , 看看后来的《只狼》 , 毫不妥协的难度设定和纯粹的东方文化背景 , 只要游戏做的好 , 识货的人还是大有人在的 。最后希望尽快见到次世代水准的《鬼武者4》 。


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