##《使命召唤:战区》火爆是不是免费带来的?是整个系列的历史沉淀

时间来到了2020年 , 《使命召唤:战区》从宣布玩家可以免费游玩开始 , 不到48小时就有超过1200万的玩家涌入 。而这一度导致了战网服务器崩溃 , 而暴雪服务器崩溃这种事放在以前不敢相信的 。
截至到在上周末这一个多月的时间里 , 《使命召唤:战区》在全球累计了超过5000万的玩家 。这个数据和曾经火爆的《堡垒之夜》和《Apex英雄》基本上是处在同一水平 。
目前不管是从各种数据上看 , 《使命召唤:战区》无疑成为了2020年上半年最火热的网络游戏 。
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《使命召唤:战区》地图
而《使命召唤:战区》的火爆 , 仅仅是因为免费这一点吗?这肯定是否定的 , 当然不可否认的是免费这一点确实起到了很大一部分的作用 。
本文 , 我就给大家讲解一些《使命召唤》系列的故事 , 带大家看看《使命召唤》这个系列的沉浮与变迁 。以及我为什么说《使命召唤:战区》的火爆来自于系列作品的沉淀 。“龙生九子各有不同”
说到《使命召唤》系列之前 , 我们需要了解《使命召唤》背后的制作故事 , 在理清作品关系的同时 , 也方便大家了解系列中故事的来龙去脉 。
《使命召唤》因为每年的10到11月都会有一部作品发售因此得名“年货” 。《使命召唤》由三个主要开发组(Infinity Ward、Treyarch与Sledgehammer)轮流开发并推出 , 在此基础上还有High Moon、Raven与Beenox三个工作室负责多人数值平衡、旧作复刻以及其它工作 , 但是很明显多人数值平衡这个工作这三个工作室做的都不是很好 。
而《使命召唤》系列从《使命召唤4:现代战争》之后就不再使用数字命名了 , 所以多数玩家习惯上的《使命召唤15》、《使命召唤16》、《使命召唤12:黑色行动3》之类的叫法并不准确 。但是为了方便大家区分 ,我还是以数字后缀来区分 。
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Infinity Ward , 一般叫做IW 。他们的作品包括《使命召唤》《使命召唤2》《使命召唤11:幽灵》《使命召唤13:无限战争》 , 还有今年的新《使命召唤16:现代战争》 , 而过去的《使命召唤:现代战争》三部曲也就是大家熟知的4、6、8是他们的代表作 。
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《使命召唤:现代战争3》大家熟知的8,也是之前系列的最后一部
Treyarch由脑灰质工作室重组而来 , 他们的作品包括《使命召唤3》《使命召唤5:世界战火》以及《使命召唤:黑色行动》四部曲 。他们的作品风格偏黑暗系和其他两个开发组的风格有较大差异 , 大家在游戏中可以清晰的感觉到 。
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《使命召唤:黑色行动4》也就是大家俗称的15
Sledgehammer(大锤工作室)曾经与Infinity Ward合作完成了《使命召唤8:现代战争3》 , 后续又自主开发的《使命召唤10:高级战争》和《使命召唤14:二战》 , 2019年的《使命召唤16:现代战争》他们参与了部分内容开发 。
而今年本应由大锤开发的《使命召唤》(2020的作品) , 因为种种原因被移交给了Treyarch 。我已经可以预料到画风的转变了 。最经典的系列
说到《使命召唤》那一个系列最经典 , 想必大部分的玩家都会说《现代战争》三部曲是最经典的 , 其中又以第二部 , 也就是《使命召唤6》为最 。


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