##《使命召唤:战区》火爆是不是免费带来的?是整个系列的历史沉淀( 二 )
《使命召唤》系列在15也就是《使命召唤:黑色行动4》之前 , 都是以单人战役为核心的 。在这一点上《使命召唤》可以说做的非常好 , 也获得了巨大的成功 。而同时代的《荣誉勋章》和《战地》在这一方面就不如《使命召唤》 。
《使命召唤》现代战争三部曲 , 用一个连续的故事带给了玩家们不一样的游戏感受 , 代入感是极强的 。现代战争系列也是《使命召唤》第一次使用这种连续性叙事的作品 。
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IW开发的《使命召唤》系列 , 在我个人的游戏过程中是体验最好的 , 尤其是在故事的剧情和连贯性上 , 总是让玩家不自觉的陷入其中 。玩起来 , 就有这一种停不下来的感觉 。IW优秀的故事性在我看来是源于对《荣誉勋章》的对抗 。要知道 , IW的创立 , 就是原《荣誉勋章》的开发者不满开发组而自立门户建立的 , 最开始的目的就是制作一款“荣誉勋章杀手”游戏 。而《荣誉勋章》最开始都是以真实事件改编而来 , 所以IW为了超越《荣誉勋章》 , 在《使命召唤》的剧情打磨上可以说处理到了极致 。
不管是4代中做为被瞧不起的“肥皂” , 还是在6代中不得已进行的“禁止俄语”事件 , 亦或是"老莱”在大仇得报之后点燃的那一只雪茄 。IW在创造丰富剧情的同时 , 也把每个人物塑造的特别生动 , 立体 。
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《使命召唤:现代战争》系列中的主要角色:普莱斯
最打动玩家的 , 除了剧情的精彩和人物的丰富生动以外 , 细节也是极为重要的部分 , 或者说游戏里震撼人心的地方 。不管是4代中核弹爆炸、以及后来被马卡洛夫救起的时候 , 还是6代中“幽灵”被杀前不相信的震惊和主角二人孤身报仇的时候 , 亦或是8代中“寒霜”舍命断后或者主角们大仇得报的时候 , 一个个的细节 , 用一种由小而大的方式震撼着每一个玩家的心 。
现代战争系列 , 也是被国内玩家接触最多的系列 , 除了游戏本身的制作精良外 , IW作为游戏开发者也更为专注 。我自己是在初中的时候第一次接触《使命召唤》 , 当时玩的正是《使命召唤6:现代战争2》 , 我至今记忆犹新 。浓重的暗黑元素
Treyarch的作品 , 始终流露着一种极其浓重的暗黑元素 , 他们特别喜欢用整体偏向阴暗的画风 。这一点 , 在游戏的配乐上表现的更为明显 , 尤其以《使命召唤5:世界战火》和《黑色行动》系列为代表 。整体的游戏氛围比较压抑 , 这样虽然带给了玩家比较不好的游戏感受 , 但是不得不说游戏整体的氛围渲染得特别好 , 尤其是战场上那种压抑和死寂 , 配合上令人后背发凉的音乐和突然出现的敌人 , 玩家随时都要保持一个紧张的状态 , 这也是为什么许多玩家觉得《黑色行动》玩起来特别累的感觉 。
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《使命召唤7:黑色行动》
对我而言 , 《黑色行动》的前三部的剧情和细节都还不错 , 还有特殊的“丧尸模式” , 各种玩家的反馈也极好 。但是《黑色行动4》也就是游戏的第15部 , 取消了《使命召唤》最为核心的单人战役模式 , 这就让我 , 以及很大一部分热衷于《使命召唤》单人剧情的玩家非常的不乐意了 。
“说到底 , 如果你玩过《黑色行动4》 , 你自然会知道《黑色行动4》折戟和没剧情战役的事完全无关 。前年因为没有战役而唱衰《使命召唤:黑色行动4》 , 纯粹是没玩过还要说风凉话”——源自网络
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