[]过度商业化带来的恶果,时隔好多好多年后再看《鬼武者3》

游戏不输男参上!~
本期我们回顾动作天尊CAPCOM的经典名作《鬼武者3》 。
[]过度商业化带来的恶果,时隔好多好多年后再看《鬼武者3》
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随着《鬼泣》《生化危机2/3》等老IP迎来了久违的正统续作和彻底重制作品 , 受到了玩家的热烈追捧 。前不久 , CAPCOM发布了一则消息 , 计划要继续重启一些尘封已久的老IP , 很多玩家兴奋的猜想 , 是不是《鬼武者》系列有希望重启了?但后续的消息则让人失望 , 至少从披露的消息来该IP还没有任何重启希望 。
这不禁让人思考 , 当年红极一时的《鬼武者》系列为什么老卡始终不看在眼里 , 选择继续雪藏呢?依照本文观点 , 可能是《鬼武者3》挖了深坑 , 让老卡实在不想填了 , 这个坑就是过度商业化 。商业化推广成为首要考虑因素
游戏是商品 , 满足消费者的爱好的趣味本无可厚非 , 但过度的商业化取向并非好事 。时隔多少年后 , 我们再看《鬼武者3》 , 就会发现本作在立项之初 , 就将商业化包装和运作作为了续作的核心立足点 。
随着《鬼武者》一代二代的大获成功 , 本就计划推出三部曲的第三部制作紧接着就提上了议事日程 。《鬼武者》作为一款以日本战国时代为背景的东方文化游戏作品 , 按照初代和二代纷纷销量突破百万的成绩来看 , 已经算的上大获成功 。
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鬼武者1成为PS2首批突破百万销量的作品
如何让三代销量能在二代的基础上再上一层楼 , 就成了以稻船敬二为代表的制作组们首先考虑的问题 。
继续提高游戏品质 , 抓好游戏内容设计的观点不是稻船考虑的首要因素 , 他想的是如何更好的取悦西方消费者 。因为大获成功的《鬼武者2》在游戏品质上得到了玩家的一致肯定 , 成为后来《鬼武者》系列公认的综合素质最高的一作 。既然游戏品质没问题 , 那就是其他方面的问题咯 , 稻船认为新作不管怎么制作 , 要先加上西方元素 , 找个西方主角 , 这样就能为《鬼武者》系列推向西方欧美市场打好基础 。
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东西合璧
与此同时 , 因为《鬼武者2》代启用的已故日本著名影星松田优作作为主角 , 松田虽然在日本名气很大 , 但明显不如金城武大帅哥在东亚市场有影响号召力 。所以 , 也要为续作再重新找个大帅哥 。
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松田优作在《鬼武者2》中“饰演”柳生十兵卫
稻船敬二的如意算盘最终让本作在主角设定上首次采用了“双主角”设定 。游戏大纲和故事还没想 , 一东一西双主角的想法先于游戏成型 , 这成为《鬼武者3》后来的最大宣传噱头 , 也是最大的情节败笔 。
《鬼武者3》最终先是找回了金城武大帅哥继续出演明智左马介 。后又联系到好莱坞某大碗 , 据说因为价钱问题没谈妥 , 最终找了法国著名影星让雷诺 。
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东西方文化合作的产物
这样的结果是 , 《鬼武者3》硬生生的将古代日本战国和现代法国巴黎强行通过时空穿越的形式联系到一起 , 看着一袭铠甲古装的明智左马介徜徉在现代巴黎大街上打怪兽总有一种说不出来的违和 , 一个本该拿枪的杰克拿着不伦不类的鞭子跑到日本战国更让人一种哭笑不得 , 强行嫁接让本作剧情变成了一个不折不扣的科幻神剧 。


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