【】为什么过去的一年多里,Steam上的国产游戏爆款变少了?( 四 )
当然 , 除了以上这些选择 , 还有很多的独立游戏团队倾向于自研自发 , 沿用以往的思路 。
这样的产品在榜单上也并不是少数 。不过相对于大厂的整合资源策略来说 , 独立团队以及中小发行在冲击Steam游戏榜单时明显要承担更大的风险 , 容错率要小得多 。
对于独立游戏团队来说 , 很重要的一点是要找准自身的优势 , 以汉家松鼠为例 , 就在武侠RPG上形成了自身独特的风格 , 连续制作了《汉家江湖》、《部落与弯刀》等高口碑游戏 。长期来看 , 这套思路可以有效地实现口碑积累 , 同时还能将口碑高效地转化为新作的销量 , 保证团队的发展 。
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总的来看 , 2019年Steam国产游戏尽管爆款变少了 , 但市场上多了很多新的新入局者 , 涌现出很多不同的市场打法 , 其实是变得越来越热闹了 。
Steam国产游戏仍在蓄势待发
短期上 , Steam国产游戏爆款的变少是一个不争的事实 。早期的爆发并没能解决单机团队、中小团队、独立团队所面临的固有难题 , 而且解决也不可能是一年两年能做到的事 。
但我们知道 , Steam是一个典型的买方市场 , 它的分发机制以及玩家调性决定了玩家具有极大的话语权 , 决定了产品只有品质提高、趣味性提升、独特性突出 , 就有可能获得回报 。
要知道 , 国内Steam玩家的数量依旧在快速增长 。最近Valve宣布 , Steam平台的同时在线人数在2月9日达到了1900万新高 。随着同属性用户的不断聚拢 , 这种市场机制势必会在未来继续主导Steam国产游戏的成功模式 。
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根据百度指数来看 , “Steam”的热度已于2017年超过了“游戏”这一关键词
而不可忽视的是 , 2019年Steam国产游戏的确在发生质量上的改变 , 如《隐形的守护者》等诸多产品 , 在制作和品质上有着明显的大幅度跨越 。
这背后 , 是不同体量的厂商入局 , 他们携带着的优质资源与想法 , 推动了这个领域的产品演化和进步 。大厂通过整合资源的方式增加在这个领域的投入 , 中小发行也在不断挖掘不错的产品 , 除此之外 , 还有更多的独立游戏制作者加入 。
在第一个爆发周期过后 , 通常来说新品出现的节点应该在两年之后 。而事实上 , 一些新的生产、发行模式的进入 , 让2019年也出现了不少成功作品 。一方面好作品的生产效率变高了 , 另一方面下一个周期到来 , 势必会有更多好作品入局 。
这个过程中 , 用户无疑会不断成长 。那么成熟的用户、更全面的市场机制到来之后 , 如今正在蓄力的这些产品 , 或许会迎来一个更良好的环境 , 收获更好的回报 。
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