【】为什么过去的一年多里,Steam上的国产游戏爆款变少了?
大年不常有 。
文/袁晨
如果Steam国产游戏有大小年之说 , 那么刚刚过去的一年 , 应该算得上是小年 。
2018年到2019年初的那段时间里 , 国产游戏迎来了在Steam上最热闹的几个月 , 借助直播平台以及社交媒体的传播 , 连续诞生了包括《太吾绘卷》、《中国式家长》在内的多个爆款 。
然而在短暂的爆发之后 , 登上Steam的国产游戏却在过去的一年里逐渐趋于平淡 。
葡萄君最近对过去一年多时间里上线Steam的国产游戏进行了统计 , 参考SteamSpy的销量数据 , 发现了30款销量在2万以上 , 且玩家评测数量大于500条的国产游戏 。
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统计时间:2020年2月9日;销量数据来自SteamSpy
从这些游戏的数据统计中 , 首先可以发现的一个现象是——头部产品的销量变低了 。
2018年销量最高的国产游戏是《太吾绘卷》 , 根据Steamspy的统计 , 该游戏销量达到了200万以上 , 此外《中国式家长》的销量也达到了100万以上 。
2019年销量最高的游戏是《隐形守护者》 , 它是2019年全年唯一一款在Steam上销量超过100万份的国产游戏 , 紧接着还有3款游戏的销量在50万到100万之间 。如果与18年头部游戏对比 , 这样的销量确实要矮上一截 。
另外 , 如果以时间维度进行考量的话 , 葡萄君还发现了这样一个现象:19年全年收成最好的时段是1月或者说第一季度 , 但后续爆款寥寥 。
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Top30游戏发售时间
在过去一年卖的最好的30款国产Steam游戏中 , 有5款来自19年1月份 , 而且都在Top8以内 。而从全年的视角上来看 , 尽管二三四每个季度都能有几款游戏站出来 , 但是与一季度的强劲势头相比 , 确实有些乏力 。
事实上 , 在2019年一季度之后 , 我们可以明显感受到的一个现象是 , 直播平台上Steam国产游戏的热度不如之前强烈 , 玩家对于Steam国产游戏的购买欲也不如之前那样足 , Steam上出现了缺乏国产爆款的现象 。
为什么国产爆款在变少?
如果我们拉长时间轴 , 能发现18年中后期到19年初 , 国产游戏在Steam上连续爆发 。总结来看他们都有一个共性:这些爆款大都以自身的独特性和发酵起来的话题性 , 成功突围 。
其原因在于 , Steam上中国玩家对国产游戏的关注度第一次被彻底打开 。
受到17年《绝地求生》大热的影响 , Steam的影响力开始在国内铺开 , 越来越多的玩家形成了Steam平台的使用习惯 。这些玩家群体多以学生以及年轻社畜为主 , 与传统大众向网游的玩家群体相比 , 他们的喜好更加独特 。
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由于这群用户对社交媒体保持极强的关注 , 同时愿意为国产游戏发声 , 使得一些尽管不完善 , 但依旧有强烈特殊性的游戏 , 成为了他们口中的“良心国产游戏” 。
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“终于有个国产游戏 , 能让我好好吹一吹了”就代表着玩家的这种心理 , 玩家对国产游戏有较大的包容度 , 他们愿意给这些看上去有亮点和话题度的游戏“捧个场” 。
因此承接早期国产游戏在Steam上的开拓 , 《太吾绘卷》《中国式家长》这类十分接地气 , 氛围又独特的游戏 , 开始逐渐被玩家挖掘出来 。通过人际传播 , 它们的影响力迅速扩大 , 促成了18年中到19年初国产游戏在Steam上的爆发 。
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