我是怎么花光650万做死两家“游戏公司”的?( 五 )

我是怎么花光650万做死两家“游戏公司”的?

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吸取了上次的教训 , 在平衡了投入产出之后 , 启动资金只花了三分之一的时候 , 游戏就开发完成等待上线了 。 上线前这一幕又把我拉回了现实——“是否要在媒体发一些文章 , 透露一些我们游戏的消息?”

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当然要“多发几个媒体”啦 。

作为一款付费并不重度的游戏 , 我们产品前期的口碑、玩家反响都相当不错 , 优化好、低端机运行流畅以及玩起来忘了时间这些反馈 , 都出现在了我们的游戏上 。

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