我是怎么花光650万做死两家“游戏公司”的?

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文/安德鲁

我给你300万启动资金 , 15年时间 。 你要是做游戏做不成 , 就给我乖乖回来继承家业 。

以上是我最近面临的一个难题——我要拿着这300万去创业做游戏研发 , 还要尽一切可能把业务做大 , 瞄准行业头部的位置、追赶第一第二的游戏巨头 。

听着挺扯的是不是?忘了交代背景了 , “我”是个富二代 , 来自一款叫《我要做游戏》(GameStudioSimulator)的游戏 。 从游戏的英文名(直译出来就是“游戏工作室模拟器”)你就能看出来 , 这又是一款符合“万物皆可模拟”原则的游戏 。

我是怎么花光650万做死两家“游戏公司”的?

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《我要做游戏》是由独立开发者“骆驼”单人制作的像素风模拟游戏 , 体量不大 。 简单粗暴地说 , 这是一个玩法上和《王权》(Reign)相似的轻度游戏 , 在左划/右划的操作基础上 , 添加了一些额外的模拟经营要素 。

一方面 , 和《王权》类似 , 主角通过做选择的方式来规划公司的走向 , 比如是不是要在资金有限的情况下高薪聘请一名大神级别的美术 , 临近发售发现问题是如期上线还是打回返工 。 这会影响到玩家人数、公司资金、员工士气和游戏面临问题这几项核心指标 , 核心指标则直接影响着整体局势 。


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