我是怎么花光650万做死两家“游戏公司”的?( 二 )

我是怎么花光650万做死两家“游戏公司”的?

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另一方面 , 游戏加了“我”(老板)和多个具体角色(员工)之间的对话互动 , 催进度、提需求这些从业者工作中常见的场景都有再现 , 也对公司经营有一些简介影响 。

“做不好游戏就要回去继承家业” , 是游戏开场交代的背景 。 此后 , 代入角色的玩家 , 就要作为一个工作室创始人开始苦逼的游戏创业路了 。

我在一款游戏里“做游戏” , 不到一年就破产了

创业的第一个挑战就很现实 。 第一款游戏做什么呢?作为一个有追求的开发者 , 我们当然要做一款有思想有内涵的RPG了 。 哪怕公司账面不到300万 , 咬着牙也要上 。

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