魔兽世界6.0有何亮点( 四 )


神圣之盾(防护)(被动)
使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。
最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)
用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。
战士
刃御屏障(被动)
每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)
朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。
非常手段
受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)
对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。
角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。
猎人(目前只知道一个)
你在或不在
多才多艺(野兽控制)(被动)
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:
疯乱
尖刺项圈
雷霆践踏
犀牛之血
强效耐力
顽强
走投无路
野猪之速
孤独者(射击/生存)(被动)
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。

■网友
今天写了点关于6.0新改动的想法,搜到这个问题,就转过来吧。《德拉诺之王》中的装备变动丨新浪官方长微博工具这是原帖,下面是对这个变动的想法:属性变随机,每个人的配装都听天由命属性系统的改动会同时改动之前版本的装备额外的工作就是如何平衡低等级装备的属性,否则小号战场这样的地方是没法平衡的属性变随机后,如不降低新版本副本难度(H),配装不达标的公会通H会很慢,结合之前透露的传说级别难度=英雄难度那么传说应该会比现在的H实际上要困难,因为装备属性完全没法把握改动属性带来的不仅仅是装备的问题,属性权重对各职业的天赋、专精和输出设计非常重要要平衡这一点,又要很大的功夫暴雪现在是画了一张大饼,然后累死数值设计师70级加入命中精准急速暴击破甲等级85取消破甲加入精通这些都够数值设计累死的85很多东西做的不好就是因为数值平衡没做好加入重铸是个没办法的补救措施现在又要主属性统一化副属性随机化数值真的要累死了对暴雪强大的自我折腾能力表示呵呵------------------------因为是写在工会群里的,工会有人问问题,所以一并整理如下:Q:暴雪不这么自我折腾你不就不玩了么A:属性这个问题是玩家不那么关注的,玩家本来就知道新版本一定是更高装等更强属性,玩家更关注的是游戏内容 Q:这也是造噱头A:作为一个玩家,我更希望他们用新版本的橙色物品来造噱头补充:想要更高的装等→去新副本→为了去新副本,需要高装等(平滑的装等提升,比如现在的随机团队和弹性团队,随机装备可以过弹性,弹性可以过10人,等等)这个循环是mmorpg游戏永恒的循环新副本可以替换成新的游戏内容 现在暴雪觉得不爽,变成了更好的装备→看脸当然我不怀疑他可以在一定程度解决这个问题新版本也不会因为这个而影响太多但是这个解决办法本身是画蛇添足说成一句话就是,现在的系统挺好的你改来改去,蛇精病啊。


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