魔兽世界6.0有何亮点

谢邀。目前状况来看,首先是一个普大喜奔的事实:螃蟹滚蛋了。鉴于新资料片的设计者与80年代的设计者是同一人,而在不少魔兽玩家心中,80级是仅次于60级的一个能给人带来美好回忆的年代,可惜国服的80太短暂了,我非常期待设计师能在新的资料片里给老玩家带来惊喜。新版本里我比较关注的一个是玩家自有建筑的出现。以前在玩时空裂痕的时候,每每看到玩家有自己的建筑,我就觉得魔兽里,大家的家(炉石)都在旅馆这一点十分让人遗憾。中国人是一个十分需要归属感的群体,家的观念十分强烈。相信这个类似于“家”的堡垒能给玩家带来温暖和欣喜的感觉。并且,看着自己一点一点亲手建立起来的小房屋,是不是成就感十足呢?话说5.2以后我就AFK了,工作是一方面的原因,更重要的是PVP被砍。作为一个不打副本的玩家,装备和经常参加PVE活动的玩家肯定是不能比的,5.3版本的到来,直接让PVP玩家在野外失去优势,这是绝对不能容忍的。令人欣慰的是,下个版本世界PVP将回归!塔纳安丛林海岸东北方会有全新的世界PVP区域,并且战争没有严格意义上的起点和终点。并且在跨服科技的作用下,该区域会被塞入尽可能多的人,这可真是对显卡的大考验呐!另外为了竞技场的公平公正,加入了角斗士的试炼,对于这重做的竞技场系统是好是坏,还是得体验以后才能评判。模型和美工也重做了,人物模型没以前那么圆润了,显得比较精细,棱角和纹理都十分清晰。不过我暂时有点适应不了。亡灵更吓人了,小朋友完全把持不住,估计到了国内要大和谐。小号直升90和新手教学应该是旨在增加游戏的友好度,可惜有多少人会回归呢……最后是各职业改动啦~术士90级没拿到的大灾变,100级拿到了。盗贼变成了LOL里的劫,碉堡了。还有受虐狂战士……职业改动摘抄自苹果牛博客:牧师
神圣清晰
意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。
目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。
能量清晰(暗影)(被动)
你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。
虚空能量
转移洞察(神圣/戒律)(被动)
你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。
虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)
消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。
灵魂守护
拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)
立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。
幸运之魂(暗影)(被动)
你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。
术士
混乱资源
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)
使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。
狂怒混乱(恶魔)(被动)
混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。
灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。
大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。
痛苦/恶魔
也影响腐蚀术。
毁灭
也影响献祭。
恶魔奴役(被动)
你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。
死亡骑士
死疽瘟疫(被动)
一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。


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