怎样实现游戏内每个用户每项资源数的实时更新和修改
谢邀,核心后台交互不懂。但作为设计人员,据我所知,没多少游戏需要用到以秒进行资源生产的精度。一般如果需要高精度的话,客户端与服务器共用一套逻辑实现流程与计算公式,并且在变量改变时进行交互即可,当然如果交互过于频繁,可以以服务器为准,客户端毕竟只是负责显示。在服务器运行一段时间后,进行数据校准,然后存入数据库。可以设置一些敏感变量,当这些变量发生更改时,立刻执行一次存储。而部分不敏感变量,可以暂时忽略,等到数据校准时进行更新。如果真需要精度提高到秒,请确认这种设计的必要性、合理性与开发难度、收益之间的关系。
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