怎样看待魔兽世界里G团的产生和影响?( 三 )
本人是6.24被同学(他是TBC之后afk)带入的,之前的G团什么样我不管,我只说说我看到的G团所产生的影响。
首先,我本人是极力反对G团的,这样的存在严重影响了一款好游戏的体验。
看到这有人会说我哔哔了。我给你分析下。
wow为什么这么吸引人,最大的优势就是团队副本——20多人分工明确,少了哪一个人都不行。正是因为大家都能贡献自己的一份力量才把20多人聚拢在一起。因为我是DPS,所以这里用DPS举个例子。
人多了之后就有对比,这里就有高有低。其中一部分原因是某些高输出的开始炫耀、某些低输出的开始寻找提升的办法。
谈不上知耻后勇,只能说谁也不愿意垫底。出于好心一部分人出攻略、技巧手法帮助人提升;而另一部分别有用心的开始G团卖装备。
这些“另一部分”的人第一次尝到甜头了,原来还有这种操作;于是买到装备的玩家开始回到他们的固定团队炫耀dps,另一批DPS较低的玩家又回到了之前的步骤;G团就这么滋生起来导致了一个非常严重的垃圾风气——只关注装等(目前7.2大多数人是这样,这里也不谈专精的强弱),从上至下都是这样的一个风气,915因为比同队伍920低了五个装等而坐冷板凳;小号开荒只收比自己高的,哪怕是和自己一样的都踢出(这种人就是伸手党,关键还不回头帮新人;此种人极其恶劣)。
【怎样看待魔兽世界里G团的产生和影响?】 自此wow一个团队合作的大型游戏变成充斥着金钱交易的混乱的艾泽拉斯,失去了原有大家共同努力、一起奋斗、一起团灭的艾泽拉斯。
■网友
魔兽世界本身可以看成是一个社会,一个有着自有经济体系的社会。G团是其发展的必然产物,就像我们人类社会必然会出现商人是一个性质的。G团与拍卖行卖物品的玩家唯一区别的就是买卖的东西一个是物品一个是装备。作为一个从魔兽世界45级封顶就开始玩的资深玩家我是非常认可金团的存在,在60年代70年代一直是作为打工的角色,中间断玩过一段时间,现在平时的工作也比较忙,重新开始玩基本上混装备多是去消费的。所有的角色多已经是这个生态圈里不可或缺的一部分了。
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