怎样看待魔兽世界里G团的产生和影响?( 二 )


70年代,G团的繁荣鼎盛期,此阶段其实G团是对游戏利大于弊(后面说)
80年代,G团开始有组织有规模(散户开始组织帮派,甚至为G团组织放弃工会),开始向着利益进发,工作室开始频繁出现
80后,G团开始病毒式腐蚀游戏,工作室爆炸
90末期,整个游戏G团几乎被工作室吞噬,真正意义上的G团几乎绝迹
90后……不说了
这里说一说70的时候G团鼎盛的盛况与一位传奇人物
70年代末期,WLK卡审核导致了很久的畸形版本,那时候的G团模式非常好,没有老板打工之说,大家同劳动,同酬,数据合格能分钱,装备出了大家都能买。相当于劳动必有收获,金币成为了通用DKP一样,而且金币这种DKP在溢出时,还能买点卡,换取其他收益,真的是美丽大同世界。
当时国F出了一个相当于共产主义革命领导般的神奇RL。
他凭一己之力,让全服务器的人,SW毕业,大家都有好装备,也有钱可以用。
这么说不夸张,因为当时这个服务器的装备价格是其他区的十分之一,SW毕业装备只要不是橙装,都只要100多G,大家都能买。为什么这么便宜呢?因为供大于求太多太多。为什么这个服务器会这样,因为,这个团长能同时指挥2个团同时进行RIAD活动,而且通关时间为1小时(包括组人,一趟结束,马上组满2个团,5分钟,因为我们乡下服,都认识了)。相对于别的服务器,一趟SW从组队到结束起码2小时的效率来说,太快了,四五倍的时间。
当时NGA 17173对他进行了采访,并且奖励了一只幽灵虎(那会儿的幽灵虎懂货吗?)
对于后面这种老板躺尸,打工分钱模式,我QNMDGB……打工纯属为了G而打,进度没了没拾取也去刷刷刷,只为了打钱。老板更是,进去一死了事,玩什么魂淡游戏啊!!!

■网友
首先我认为金团的产生是一个发展的必然规律。在WOW的世界中,永远存在一部分团队和一部分散户,对于较固定的团队来说,副本的设计和通过的成就感是他们更关注的,当然更好的装备也很重要。但是装备总有尽头,在新版本没出现之前,总会有大量装备技术都成型的团队成员处于“生产力过剩”的状态。他们有创造产值的能力(但是这部分装备对于他们没有任何意义),却没有对于产值的需求。这时候我们需要谈谈另一部分散户了,由于不是所有人都有固定的时间来参加较为固定的工会活动,因此他们只能寄希望于同样是散户临时组起来的野团。通常来说这种团的能力是比固定团队要差的,而且由于流动性高,随机roll装备的话人品差一点就很久拿不到装备。此时这部分人需要装备却又没有足够创造产值的能力,他们唯一可以付出的是金币(通过点卡兑换或其他渠道)。这部分人和产值过剩的人一拍即合,能力不足的人支付金币以提供产值过剩的人新的动力,产值过剩的人将自己创造的产值转换为对自己有用的价值(通用货币)。是一个双赢的选择。当中还有一部分人被称为“打工的”,他们装备和技术处于中等,对部分装备有需求而又不想用现金去兑换金币,于是参加金团提供劳动力来赚取金币,以便出现他们需要装备的时候可以参与竞拍。不过后期金团有部分“打工者”和“消费者”的角色很模糊,总之一切以需求为导向。 不过这也仅仅是在WOW这种不能用货币直接购买装备的游戏中常见的现象,在一些“免费游戏”中,玩家均可通过现金直接兑换货币和装备的时候,这些金团就不如直接买装备来的方便快捷,因此就不太容易出现。 影响的话基本上对玩家来说算是好事,因为这种形式的出现构建了玩家之间资源交换的平台,丰富了玩家间的交流形式。缺点也存在,在缺乏官方途径用现金购买金币的情况下,对于部分没装备没时间只有钱又想要好装备的人来说,他们需要冒着被骗的风险去收集兑换金币。总的来说我觉得还是利大于弊的,因为毕竟是符合经济规律的现象,是必然结果。 另,谢谢题主让我又回想起了当年的岁月。祝好。
■网友


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