求大佬分析,一名想投身游戏开发行业的CS本科生,在考研时应怎样选择专业( 二 )


策划吧,
我觉得是问题也不是问题。
因为作为独立开发者,
设计上其实更侧重于自身情感的表达,
无论你想做什么,
都至少能遵循基本的设计思路,
这些无论是网络还是书籍都有很多可以学习,
一定要明白设计上的天马星空其实是立足于设计理论上的扎实这件事。
美术我觉得如果你要是自己来,
还挺是问题的。
如果你要想自己能拥有独立的美术风格,
或者哪怕是哪种流行的画风,
都可能需要几年甚至十几年的努力。
当然你要说静态的简单像素块儿风格,
自己练练还是能练会的。
但是这块儿你可以外包或者找一些免费开源的图,

话说回来,
我一直觉得做独立游戏,更重要的是表达作者。
【求大佬分析,一名想投身游戏开发行业的CS本科生,在考研时应怎样选择专业】 而程序实现才给了你真正实现想法的机会。
从你题目里写的信息看,你现在的工作其实能够给予你一些程序基础,
我并没看到一定要辞职深造的必要性。
具体来说,
我建议你可以考虑各退一步,
先不辞职,先利用课余时间实现简单的内容。
别期望一步到位。
引擎上建议选择Unity,学习资料多,实现广度大,还跨平台。
从0到1很难,先尝试,别做那么绝。

■网友
你好,如果你考虑出国读研的话,可以考虑来瑞典。
瑞典的游戏产值可以在世界排进前 10,盛产规模风格不一的精品游戏,比如风靡全世界的休闲向的 Candy Crush、全年龄的 Minecraft、3A 大作《战地》与《全境封锁》,还是独立游戏《山羊模拟器》、《迈阿密热线》、独立手游 Year Walk,其多样性和质量之高毫不逊色于市值 20 倍于自己的美国; EA DICE、微软 Mojang、育碧 Massive、Paradox、THQ Nordic、Bethesda 的 Machine Games,这些玩家所熟悉的知名工作室,亦星星点点分布在国内,每隔一段时间就用新作抢占头条。哦对了,这个国家甚至还产出了最红的游戏主播 PewDiePie。
瑞典游戏行业排名第一的学校就是舍夫德大学。舍夫德大学的游戏开发硕士有4个方向:
游戏开发—1年或2年制
数字描述(游戏和文化遗产)—1年制
游戏用户体验—1年制
功能游戏—1年制
舍夫德大学的就业率也是全瑞典排名第一,毕业生在最后一年的时候就被企业签约。如果有更多关于游戏开发专业,或者舍夫德大学的其他可以,可以继续向我提问。

■网友
读研干什么活都是看导师,个人感觉和上面写的方向并没有太大关系。并且读研不是用来打基础的,而是做研究或者做项目。个人觉得你这个情况,可以多跟公司大牛学习,加上自学基础知识。读研,根据你的描述我觉得你会后悔的。 本人cs在读硕士。
■网友
整体来说研究生课程和游戏关系不大。
硬要说的话,图形/图像方面,VR/AR领域这些数字媒体类方向能稍微有点关系。

■网友
谢邀。
看其他朋友已经回答的很细致了。我也很认同他们说的。
对于题主来说,研究生阶段也许更多的是为自己多准备点时间吧。
鉴于眼下学校学习和实际游戏开发的情形相去甚远,题主可以做以下考虑:

除了研究生学业外,空闲时间可以多学习研究程序语言,架构,设计方法,艺术鉴赏方面的知识。能够参加到一些业余的独立研发团队会让题主可以更直观地接触到游戏开发的第一线。如果之后确定是走独立游戏的路线,对于游戏表达的情感共鸣和游戏乐趣的研究是必不可少的。特别是情感共鸣,这些非常纯粹的来自游戏制作者。
没其他的了,最后,祝题主好好把握这段时间,厚积薄发,一飞冲天。


■网友
求问题主最近怎么样了,找到了吗?我和题主基本一样


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